传媒互联网行业:春节期间疫情对传媒互联网行业影响专题研究东吴证券-21页_1mb
报告摘要
春节期间疫情对传媒互联网行业影响专题研究总结
核心内容
春节期间,受疫情影响,居民户外娱乐活动受限,推动了线上娱乐方式的消费增长,尤其是游戏和在线教育行业表现突出。同时,疫情也对院线和广告行业造成短期冲击,但长期来看,部分领域具备较强的恢复潜力和增长空间。
主要观点
1. 游戏行业:整体水位抬升,头部效应显著,棋牌类游戏表现亮眼
- 行业表现:疫情导致线下娱乐受限,游戏行业收入显著增长,头部游戏如《王者荣耀》、《和平精英》表现优异,老游戏如《火影忍者》、《穿越火线》、《完美世界》也重回畅销榜前列。
- 棋牌类游戏:线下棋牌馆暂停营业,线上棋牌类游戏单日下载量较平日增长3倍以上,预计疫情缓解前将持续受益。
- 推荐标的:
- 港股:腾讯控股(推荐),心动公司(关注),friendtimes(关注)。
- 棋牌类:昆仑万维(推荐),姚记科技(关注)。
- A股:三七互娱、游族网络、吉比特、完美世界、世纪华通(推荐),掌趣科技(建议关注)。
2. 院线行业:春节档影片集体撤档,短期业绩承压,长期不必过度悲观
- 短期影响:春节档影片撤档,院线公司一季度利润普遍下滑,票房低迷导致映前广告收入受挫。
- 长期趋势:单荧幕产出虽仍处于下降通道,但降幅已逐年收窄(2016-2019年分别为-18%、-6%、-7%、-5%)。院线属高经营杠杆行业,票房恢复时利润弹性较大。
- 推荐标的:万达电影(关注)。
3. 长视频行业:头部内容热度下降,长尾内容及院线影片提档视频平台
- 内容热度:2020年春节头部影视剧及综艺内容热度弱于2019年,如《爱情公寓5》、《三生三世枕上书2》、《我们的歌》等。
- 疫情内容分流:疫情相关内容分流了部分用户注意力,同时推动了部分院线影片(如《肥龙过江》)转向线上平台播出。
- 付费业务增长:平台加大会员营销力度,结合院线影片提档,有助于提升会员渗透率。
- 推荐标的:芒果超媒(推荐)、新媒股份(推荐)。
4. 在线教育行业:渗透进程有望加速
- 行业背景:因疫情全国推迟中小学开学,多家在线教育平台推出免费课程,用户关注度提升。
- 市场表现:APPstore搜索指数明显增长,反映用户对在线教育接受度提高。
- 推荐标的:新东方在线、跟谁学、好未来等。
5. 广告行业:总量影响未必悲观,线上广告受益,楼宇媒体价值不改
- 总量影响:疫情对广告行业影响尚难评估,不宜过早下悲观结论。参考2003年SARS期间,广告经营额增速仍显著提升。
- 结构性变化:映前广告受负面影响,线上广告及游戏广告变现模式受益,如《小美斗地主》在春节期间登上iOS免费榜榜首。
- 楼宇媒体:短期受疫情影响可能波动,但因广告主预算转移,长期价值不改。
- 推荐标的:分众传媒(关注)。
关键信息
- 游戏行业:春节期间收入增长显著,尤其是棋牌类游戏和头部游戏。
- 院线行业:春节档影片撤档影响短期业绩,但长期单荧幕产出降幅收窄,具备恢复弹性。
- 长视频行业:头部内容热度下降,但平台通过会员营销及院线影片提档推动付费增长。
- 在线教育行业:疫情推动免费课程推广,加速行业渗透。
- 广告行业:线下广告受挫,线上广告及游戏广告模式受益,楼宇媒体长期价值仍存。
风险提示
- 疫情进展超预期;
- 相关推广活动低于预期;
- 内容风险;
- 宏观经济下行风险;
- 市场系统性风险。
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