元宇宙是下一个互联网方向吗?-西部证券-2021.11.23-42页_2mb
报告摘要
元宇宙是下一个互联网方向吗?
核心内容
元宇宙是一种未来互联网的可能形态,它是一个平行于现实世界的沉浸式虚拟空间,具备身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明八大特征。人工智能(AI)、交互性沉浸技术(AR/VR/MR)和区块链是构建元宇宙的三大核心技术。尽管这些技术仍在早期发展阶段,元宇宙的早期形态已开始显现,主要集中在UGC内容与社交的结合。
主要观点
- 元宇宙的定义与特征:元宇宙概念源于Neal Stephenson的小说《雪崩》,它不仅是游戏的延伸,更是融合了社交、内容、经济系统等多维度的虚拟世界。
- Roblox的成功因素:Roblox凭借UGC游戏平台和平台内经济体系取得成功。其通过模块化封装、云服务支持,以及以Robux为核心的虚拟货币系统,构建了一个有机的生态。
- 中国能否诞生Roblox:虽然中国具备一定的技术基础,但用户认知、游戏类型偏好、政策监管及UGC开发环境等因素,使得复制Roblox模式面临一定挑战。
- 投资建议:腾讯是国内最可能从元宇宙概念中受益的公司,其在社交、游戏、内容、云服务、支付和广告等领域的布局,与元宇宙早期发展阶段高度契合。
- 元宇宙的变现方式:平台通过用户充值和广告实现盈利,其中用户充值是核心。Robux货币体系为开发者提供分成,同时广告系统也为平台带来收入。
- 元宇宙的未来挑战:包括技术发展不及预期、政策风险、内容生态不成熟、数据安全和隐私问题等。
关键信息
Roblox的成功经验
- Roblox成立于2004年,2006年开放平台,2007年上线Robux货币系统。
- 2021年3月在纽交所上市,2021年第三季度DAU达4700万,同比增长31%。
- 平台支持用户通过Lua语言和模块化工具创建游戏,并通过Robux货币体系实现内容变现。
- Roblox的开发者社区在2021年第三季度收入达到1.3亿美元,较2020年同期增长显著。
- 平台主要用户为5-24岁,其中9-12岁占比最高,用户群体正在向高年龄段扩展。
中国版Roblox“罗布乐思”
- 2019年,Roblox与腾讯成立合资公司“罗布”,腾讯持股49%。
- 2021年7月13日,“罗布乐思”正式上线,游戏类型以低龄向为主,尚未开放UGC创作功能。
- 中国玩家偏好MMORPG、MOBA等游戏类型,与Roblox的休闲风格存在差异。
- 中国游戏内容监管政策严格,UGC游戏的开发和运营面临不确定性。
投资建议
- 腾讯:具备布局元宇宙的优越条件,其在社交、游戏、内容、云服务、支付和广告等领域的优势,使其成为元宇宙概念的受益者。
- 元宇宙早期形态:以UGC游戏+社交为核心,未来将逐步演进为现实世界的完全映射。
元宇宙的变现方式
- 用户充值:平台从用户向开发者购买游戏或虚拟商品中获得分成,30%归平台,70%归开发者。
- 广告变现:Roblox为开发者提供广告推广服务,包括横幅、竖幅和矩形广告形式,广告库存和变现潜力较大。
- 内容变现:UGC内容的创作和发布为开发者带来额外收入,内容生态的完善是元宇宙发展的关键。
技术与市场趋势
- XR产品:苹果、Facebook、字节跳动、阿里巴巴等大厂正在积极布局XR领域,推动硬件和内容的发展。
- 硬件出货量:预计未来五年,中国AR/VR市场出货量将快速增长,AR的复合增长率高于VR。
- 平台统一性:短期内不会出现平台分立,开发者将倾向于使用标准化SDK进行内容开发。
风险提示
- 技术进步慢于预期
- 互联网政策风险
- 云计算等产业互联网布局不及预期
- 伦理和道德风险
- 数据安全和隐私风险
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