20211123-西部证券-元宇宙专题报告_元宇宙是下一个互联网方向吗__42页_3mb
报告摘要
元宇宙是下一个互联网方向吗?
核心内容
元宇宙被定义为一种未来互联网的形态,是一个平行于现实世界的沉浸式虚拟空间,具有八大特征:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。其构建依赖于人工智能(AI)、交互性沉浸技术(AR/VR/MR)和区块链三大核心技术。
主要观点
- 元宇宙的定义:元宇宙并非单一技术,而是融合多种技术的综合概念,未来可能成为现实世界的延伸和映射。
- Roblox的成功经验:Roblox作为UGC游戏平台的代表,通过构建平台内经济体系(Robux货币)和开放的UGC内容生态,成功形成了自我运行的生态系统。其核心用户为5-24岁,主要通过游戏、社交、交易等方式形成活跃社区。
- 中国能否诞生Roblox:中国存在一定的挑战,包括用户习惯、游戏偏好、内容监管政策和UGC开发氛围。虽然腾讯已布局中国版Roblox(罗布乐思),但与Roblox原版相比仍有差距。
- 投资建议:腾讯具备布局元宇宙的优越条件,其社交网络、游戏内容、云服务、金融支付和广告业务都可能从中受益,建议关注其在元宇宙领域的布局。
- 变现模式:元宇宙的变现主要依赖UGC内容、广告和虚拟货币体系。Roblox的变现核心在于用户充值,平台抽成30%,开发者获得70%。广告则通过平台内形式实现,如内置广告和开发者推广系统。
- 硬件发展趋势:VR/AR设备正在向更成熟的方向发展,苹果、Meta、字节跳动等公司均加大布局,未来XR产品将形成产品梯队,推动用户普及。
关键信息
元宇宙的八大特征
- 身份
- 社交
- 沉浸感
- 低延迟
- 多元化
- 随地
- 经济系统
- 文明
Roblox的成功因素
- UGC游戏模式
- 平台内经济体系(Robux)
- 多端支持(手机、PC、主机、VR)
- 用户群体庞大(DAU超4700万,单日使用时长2.63小时)
- 开发者生态繁荣(2020年底有800万开发者)
中国版Roblox(罗布乐思)
- 2021年7月正式上线
- 主要面向低龄用户,游戏类型以模拟经营、冒险、休闲社交为主
- 尚未开放UGC创作功能,玩家之间不能进行Robux交易
投资建议
- 腾讯(0700.HK)是国内最受益于元宇宙概念的互联网公司
- 腾讯在社交、游戏、云服务、金融支付和广告等领域具备优势,能有效支持元宇宙生态构建
元宇宙变现方式
- 用户充值(游戏内购、虚拟商品交易)
- 平台抽佣(30%)
- 广告(内置广告、开发者推广)
硬件发展趋势
- 苹果MR:预计2022年上市,价格约2000美元
- Meta Quest:Quest 2销量超1000万台,Quest Pro计划于2022年推出
- Pico:被字节收购,明年将推出补贴产品,圈定用户并吸引内容商
- 国内VR市场:2021年出货量预计143万台,未来五年复合增长率69.4%(VR)和109.9%(AR)
主要竞争对手布局
- 腾讯:2012年投资Epic Games,2020年参投Roblox,2021年启动ZPLAN项目
- 字节跳动:投资代码乾坤、收购Pico、推出Pixsoul
- 阿里巴巴:申请注册元宇宙商标,投资Sandbox VR,提出“元宇宙是VR/AR眼镜上的整个互联网”
风险提示
- 技术进步慢于预期
- 互联网政策风险
- 云计算等产业互联网布局不及预期
- 伦理道德风险
- 数据安全和隐私风险
总结
元宇宙作为未来互联网的重要方向,其发展依赖于AI、AR/VR/MR和区块链等核心技术。Roblox作为UGC游戏平台的典范,通过平台内经济体系和开放创作生态取得了巨大成功。然而,中国在用户习惯、游戏偏好、监管政策和UGC生态等方面存在挑战,虽有腾讯等企业布局,但与Roblox相比仍有差距。未来元宇宙的变现模式将涵盖游戏内容、广告和虚拟货币,而XR设备的普及和内容生态的完善将是关键。腾讯凭借其强大的社交网络、游戏内容、云服务和金融支付体系,有望在元宇宙早期阶段占据优势,但需警惕政策和技术风险。
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