20220102-西部证券-传媒行业专题报告_元宇宙是下一个互联网方向吗_(三)-虚拟人大有可为_影视行业有望受益_24页
报告摘要
虚拟人大有可为,影视行业有望受益
核心内容总结
一、虚拟人/虚拟偶像定义与分类
虚拟人(Virtual Human)是通过建模、动作捕捉或AI等技术手段制作出具有外貌特征和行为模式的虚拟形象,并通过显示设备呈现。虚拟人可按以下方式分类:
- 技术分类:算法驱动型(如AI实时、捏脸)与真人驱动型(如动作捕捉)
- 视觉分类:2D型与3D型
- 结构分类:数字型(线上观看)与全息型(线下裸眼观看)
- 商业模式分类:IP类(KOL型、歌舞型、品牌型、娱乐公司推出的偶像型、明星分身型)与非IP类(功能型、学术型、身份型)
虚拟偶像最初源于日本,以虚拟歌姬为主,如初音未来。随着技术发展,虚拟偶像更接近数字人概念。
二、市场空间与竞争格局
中国虚拟人/虚拟偶像产业正处于成长期,预计2022年市场规模将超过3000亿元,CAGR保持高位增长。主要参与者分为三个层次:
- 基础层:提供技术工具和硬件支持,如Meta、英伟达、Epic Games、影创科技等
- 平台层:提供虚拟人解决方案,如阿里达摩院、腾讯、百度、Vicon等
- 应用层:负责虚拟人的打造与运营,如蓝色光标、芒果超媒、次世文化等
目前行业尚处于发展早期,无绝对龙头,呈现百花齐放的格局。市场中知名度较高的企业包括天矢禾念、中科深智、魔珐科技、创壹科技等。
三、虚拟人的商业模式
虚拟人可应用于多个领域,包括:
- 直播带货与打赏:虚拟主播通过直播获得打赏收入和带货收益,具备24小时持续直播的优势
- 商业演出与品牌代言:如虚拟偶像参加演唱会、品牌代言等
- 影视与综艺出演:虚拟人可参与影视剧拍摄及综艺节目录制,如《刺杀小说家》中的红甲武士、《奋斗正青春》中的虚拟主持人晓央等
- 虚拟会议与展览:用于线上会议、虚拟展览等场景
- 教育与医疗:如虚拟教学、虚拟医生等
头部虚拟主播如洛天依、冷鸢yousa、阿梓等在打赏和带货方面已与真人主播不相上下,部分虚拟人已实现商业化变现。
四、虚拟人对影视内容产业的影响
传统影视制作过度依赖真人明星,存在以下问题:
- 成本高:演员成本占剧集制作成本的较大比例
- 品行风险:明星“翻车”事件可能导致剧集被禁播,造成巨大损失
- 脱离公司:明星成名后往往成立工作室,脱离原公司
虚拟人可解决上述问题,具备以下优势:
- 可塑性强:可根据目标用户喜好定制人设与形象
- 可控性强:无品行风险,可长期运营
- 无档期限制:可同时参与多个项目,无时间冲突
虚拟人可借鉴迪士尼IP运营模式,成为平台层面的长期资产,如A-SOUL等虚拟偶像团体。
五、虚拟人发展面临的障碍
- 运营挑战:虚拟人的“培养”与“变现”是关键,需持续运营和内容创新
- 破次元壁垒:虚拟人需在三次元领域获得广泛接受,如柳夜熙在抖音的爆红
- ROI问题:短期内虚拟人ROI低于真人偶像,但随着技术发展和规模效应,未来潜力巨大
六、投资建议
建议关注以下公司在虚拟人领域布局:
- 芒果超媒(300413.SZ):率先推出虚拟主持人“YAOYAO”和“小漾”,具备IP运营能力
- 网易(9999.HK):布局全产业链,技术实力强劲,拥有AI捏脸技术
- 华策影视(300133.SZ)、博瑞传播(600880.SH)、捷成股份(300182.SZ)、风语筑(603466.SH)、中文在线(300364.SZ)、**蓝色光标(300058.SZ)**等也积极布局虚拟人领域
七、风险提示
- 政策监管风险:行业受政策影响较大
- 技术发展不及预期:技术瓶颈可能影响行业发展
- 用户接受度不及预期:虚拟人尚未完全被大众接受
- 疫情反复风险:可能影响线下应用场景
行业评级
- 行业评级:超配
- 前次评级:超配
- 评级变动:维持
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