20170712-浙商证券-游戏行业深度报告:谈史论今:政策、舆论与游戏的对弈_17页_2mb
报告摘要
游戏行业深度报告总结
核心内容
本报告分析了中国游戏行业的发展历程,回顾了游戏行业在不同阶段所面临的舆论压力与政策监管,并对未来监管趋势和投资机会进行了预测。重点分析了《王者荣耀》事件对行业的影响,以及游戏行业在监管与舆论压力下仍保持高速发展的原因。
主要观点
- 舆论与监管对游戏行业发展影响有限:尽管游戏行业在不同阶段受到社会舆论和政策监管的双重压力,但行业依然保持高速发展,这表明监管和舆论并未成为游戏行业发展的主要阻碍。
- 未成年人并非游戏行业主流消费群体:虽然社会舆论主要针对未成年人沉迷游戏的现象,但实际数据显示,未成年人在游戏用户中的比例较低,游戏的主要消费群体为成年人,尤其是具备较高学历的用户。
- 游戏发展符合大众娱乐需求:网络游戏的产生和发展是符合大众娱乐需求的必然结果,其发展路径与用户需求高度契合,成为不可替代的娱乐方式。
- 未来监管将由企业牵头:随着游戏行业的不断发展,特别是手游的碎片化和移动化趋势,监管责任将更多地转移到游戏企业身上,政府将起到倡导和引导作用。
- 监管可借鉴国外成熟体系:美国、日本、韩国、荷兰等国家在游戏监管方面已形成较为成熟的制度,中国可适当借鉴其经验,设立专业监管机构,实现专事专管。
关键信息
- 《王者荣耀》事件引发社会关注:2017年7月4日,人民网对《王者荣耀》的评论引发社会广泛讨论,认为游戏对青少年有负面影响,导致A股和港股游戏公司股价下跌。
- 历史监管事件回顾:
- 主机游戏时期:因价格昂贵、盗版泛滥、青少年沉迷等问题,主机游戏在中国发展受限,2000年《光明日报》提出“电子海洛因”概念,引发对游戏的负面舆论。
- 网络游戏兴起:2001年至2005年,网络游戏进入黄金时代,市场规模年均复合增长率高达87.4%,但随之而来的是网吧的负面舆论和政策限制。
- 手游时代监管趋严:2016年国家新闻出版广电总局发布新规,要求所有手游需有版号,且设置防沉迷系统,提升了行业门槛。
- 电竞发展历程:电竞在中国起步较晚,2003年被国家体育总局承认为正式体育项目,但由于政策限制,早期电竞发展受限,直到网络直播等新兴传播渠道的出现,电竞才重新走上快速发展之路。
投资建议
- 短期关注出海标的:由于国内政策不确定性,游戏行业估值中枢可能下调,但出海公司受益于国外成熟的监管体系,发展空间较大。推荐标的包括:
- 中文传媒(600373):专注海外市场,拥有《Clash of Kings》等成功产品。
- 游族网络(002174):海外发行业务覆盖150多个国家,产品《狂暴之翼》在欧美市场表现优异。
- 长期看好行业龙头:游戏行业仍将继续高速发展,马太效应显著,龙头企业因规范性高、资源丰富,将继续享受行业红利。推荐标的包括:
- 三七互娱(002555):页游市占率行业第二,手游表现强劲。
- 完美世界(002624):端游起家,积极布局手游和电竞领域,拥有《DOTA2》、《CS:GO》的独家运营代理权。
监管趋势预测
- 监管难度增加:随着游戏行业的碎片化、移动化发展,监管难度加大,企业需承担更多责任。
- 企业主导监管:未来游戏行业的监管可能由政府倡导,企业作为执行者和责任人,需加强自律,推动行业健康发展。
- 借鉴国际经验:可参考日本CERO、韩国游戏支援中心、美国ESRB、荷兰PEGI等分级制度,设立专业监管机构,实现精细化管理。
行业评级
- 看好:游戏行业未来发展潜力大,符合大众娱乐需求,具备持续增长空间。
相关报告
- 《传媒行业周报(7.3-7.9)》 2017.07.10
- 《【浙商传媒】传媒行业周报(6.26-7.2)》 2017.07.03
- 《【浙商传媒】传媒行业周报(6.19-6.25)》 2017.06.26
- 《传媒行业周报(5.8-5.14)》 2017.05.15
- 《传媒行业周报(5.1-5.7)》 2017.05.11
报告撰写人
- 杨云(执业证书编号:S0860510120006)
- 沈独伊
- 周也舒
数据支持人
- 王作州
- 胡阳艳
图表目录
- 图1:全球主机游戏发展史重点事件
- 图2:国内主机发展史
- 图3:《光明日报》痛批游戏报道版面
- 图4:七部委出具的《意见》中提及的游戏机禁止名单
- 图5:游戏机被大量清除
- 图6:2001-2005年中国网络游戏市场规模
- 图7:2001年VS2009年中国网游人数和APRU(元)
- 图8:2001-2010十年间政策与网游共同发展
- 图9:家长监护工程启动仪式
- 图10:“家长监护工程”
- 图11:2008-2013年不同游戏收入
- 图12:股票价格涨跌幅(%)
- 图13:个人电脑普及率较低
- 图14:“向网吧说不”主题活动
- 图15:2004-2011年国内网吧网民数量(万人)
- 图16:2000-2010逐年上涨的网吧数量
- 图17:2010-2015手机网民数量逐年上涨
- 图18:2008-2016年不同游戏类型市占率
- 图19:股票价格涨跌幅(%)
- 图20:CCTV5《电子竞技世界》
- 图21:“蓝极速网吧”事件
- 图22:我国电竞发展历程
- 图23:电竞产业链
- 图24:《王者荣耀》玩家年龄分布
- 图25:《王者荣耀》玩家学历分布
- 图26:《英雄联盟》玩家年龄分布
- 图27:《英雄联盟》玩家学历分布
- 图28:网络游戏三大需求分类
表格目录
- 表1:蓝极速网吧事件后针对网吧监管出台的一系列政策文件
- 表2:移动电竞产业联盟一览
- 表3:各游戏大国的主要监管政策汇总
- 表4:推荐投资标的一览
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