20170705-国金证券-互联网行业2017年日常报告_王者荣耀_受到点名批评_对游戏公司业绩的影响究竟有多大__13页_1mb
报告摘要
互联网行业2017年日常报告总结
核心内容
本报告主要分析《王者荣耀》引发的未成年人沉迷问题及其对游戏行业的影响,同时探讨游戏行业监管趋势和投资建议。报告指出,尽管《王者荣耀》因未成年人沉迷问题受到广泛批评,但其对游戏公司业绩的实际影响有限,行业整体仍具备长期竞争力。
主要观点
1. 《王者荣耀》与未成年人沉迷问题
- 媒体批评:2017年7月4日,《人民网》对《王者荣耀》进行了批评,认为其对未成年人有不良影响。
- 股价反应:该批评发布后,A股和港股上市的手游公司股价普遍下跌。
- 争议非首次:《王者荣耀》并非首次因未成年人问题引发关注,此前已有类似报道。
2. 未成年人并非游戏消费主力军
- 统计数据:《王者荣耀》未成年玩家占比仅为20-25%,其中14岁以下仅占4%,14-19岁占22%。
- 收入占比:未成年人对《王者荣耀》收入贡献不超过10%。
- 对比其他游戏:如《英雄联盟》等游戏虽早有防沉迷措施,但未成年人仍占一定比例,且未影响其市场地位。
- 国际对比:美国等发达国家的游戏消费主力为成年人,未成年人占比仅8%。
3. 游戏行业积极应对监管
- 腾讯行动:7月2日腾讯即推出严格防沉迷系统,包括限制未成年人游戏时长、加强实名认证、升级家长监控。
- 其他厂商:其他游戏公司也在积极调整策略,如推出更多竞技类游戏,加强玩家保护。
关键信息
1. 市场数据
- 港股互联网平均P/E(TTM):21.40
- 中概互联网平均P/E(TTM):38.12
- 恒生互联网科技指数:3820.87
- 恒生国企指数:10365.22
- MSCI中国民企股指数:2074.69
- MSCI中国(除A股)指数:72.42
2. 游戏类型与玩家构成
- MOBA类游戏:如《王者荣耀》、《英雄联盟》吸引大量未成年人,但其收入贡献有限。
- RPG类游戏:如《梦幻西游》《天龙八部》等,对未成年人吸引力较低。
- SLG类游戏:上手难度大,节奏慢,也不易吸引未成年玩家。
3. 防沉迷措施
- PC端游:已有成熟的防沉迷系统。
- 手游端:目前监管较弱,但腾讯等公司已主动加强保护措施。
4. 投资建议
- 腾讯控股:虽然受批评,但《王者荣耀》收入依赖度低,公司有丰富的新游储备,短期影响可控。
- 其他游戏公司:如IGG、金山软件、三七互娱、游族网络等,受影响较小,甚至可能受益于市场重新洗牌。
- 行业前景:监管政策的完善将促进游戏行业的可持续发展,同时推动“手游出海”成为新趋势。
风险提示
- 估值偏高:互联网行业整体估值偏高。
- 监管加强:未来可能进一步加强未成年人保护措施。
行业与公司投资评级说明
| 评级 | 含义 |
|---|---|
| 买入 | 预期未来6-12个月内上涨幅度在15%以上 |
| 增持 | 预期未来6-12个月内上涨幅度在5%-15% |
| 中性 | 预期未来6-12个月内变动幅度在-5%-5% |
| 减持 | 预期未来6-12个月内下跌幅度在5%以上 |
| 评级 | 含义 |
|---|---|
| 买入 | 预期未来3-6个月内该行业上涨幅度超过大盘15%以上 |
| 增持 | 预期未来3-6个月内该行业上涨幅度超过大盘5%-15% |
| 中性 | 预期未来3-6个月内该行业变动幅度相对大盘在-5%-5% |
| 减持 | 预期未来3-6个月内该行业下跌幅度超过大盘5%以上 |
总结
《王者荣耀》虽然因未成年人沉迷问题引发广泛争议,但其对游戏公司业绩的实际影响较小。行业整体具备长期竞争力,监管趋严将推动游戏行业更加规范发展。腾讯等公司已积极采取措施保护未成年人,未来手游市场将更加健康。投资建议上,腾讯具备较强的抗风险能力,其他游戏公司也可能在短期内受益。随着监管政策的完善,手游出海将成为重要发展方向。
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