2017-游戏行业:谈史论今:政策、舆论与游戏的对弈_17页-2mb
报告摘要
游戏行业深度报告总结
核心内容
本报告围绕游戏行业发展过程中舆论与监管的变化,结合《王者荣耀》事件,探讨游戏行业面临的挑战与机遇。报告指出,尽管社会舆论和政策监管对游戏行业有一定影响,但游戏行业依旧保持高速发展。同时,报告对未来的监管趋势进行了预测,并提出了相应的投资建议。
主要观点
- 舆论与监管对游戏行业影响有限:虽然社会舆论多集中于游戏对未成年人的影响,但游戏行业仍持续增长,说明监管与舆论并未对行业造成实质性限制。
- 未成年人非主流消费群体:未成年人在游戏消费中的占比相对较小,且游戏行业主要受益于成年人的娱乐需求。
- 游戏行业未来监管将由企业主导:由于手游的碎片化与移动化特性,企业将在未来监管中承担更多责任,同时建议借鉴国外成熟监管体系。
- 游戏行业持续向好:随着游戏的竞技化与社交化属性增强,网络游戏已成为不可替代的娱乐方式,行业前景广阔。
关键信息
一、投资事件:《王者荣耀》
- 2017年7月4日,人民网对《王者荣耀》进行批评,引发社会舆论关注,导致A股和H股游戏公司股价下跌。
- 报告认为,社会舆论主要针对未成年人沉迷游戏的问题,而手游的碎片化时间特性使得未成年人用户数量增加,成为关注焦点。
二、游戏发展历程中的监管事件回顾
1. 主机游戏之路在中国夭折
- 1980年代末,主机游戏进入中国,但因价格昂贵、盗版泛滥、青少年沉迷等因素,受到社会舆论和政策监管的双重打击。
- 2000年《光明日报》发表文章,称游戏为“电子海洛因”,引发社会对游戏的广泛批评。
- 国务院发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止生产、销售面向国内的电子游戏设备。
- 2015年政策放宽,游戏机禁令解除,但主机市场未能恢复。
2. 网游兴起:网游与网吧成为洪水猛兽
- 2001年-2005年,中国网游市场以年均复合增长率87.4%迅猛发展。
- 2002年“蓝极速网吧”事件导致政府对网吧进行严格整顿,包括实名制、未成年人禁入等规定。
- 2010年《网络游戏管理暂行办法》出台,要求所有游戏用户实名认证,但执行效果有限。
3. 手游时代:乱局重生,监管趋严
- 手游发展迅速,2016年市场规模达819.2亿元,占整体游戏收入的49.5%。
- 2016年7月1日,国家新闻出版广电总局发布新规,要求手游必须获得版号,设置防沉迷系统。
- 新规对中小厂商影响较大,但对大厂影响有限,游戏行业整体仍保持增长。
4. 电竞:失之东隅,收之桑榆
- 电竞在2003年被国家体育总局正式承认,但因政策限制,早期电竞发展受阻。
- 2004年,国家禁止播出电脑网络游戏节目,电竞传播渠道受限。
- 随着网络直播等新兴渠道的出现,电竞产业重新崛起。
未来监管趋势预测
1. 监管难度渐大,企业将挑重担
- 手游的碎片化和移动化使得传统监管手段难以适用。
- 腾讯等大厂主动引入防沉迷系统,承担更多社会责任。
- 未来监管可能由政府倡导,企业执行,形成行业自律机制。
2. 借鉴他国监管体系,设立专业监管机构
- 日本、韩国、美国、荷兰等国家已建立专门的游戏监管机构,按年龄和内容进行分级。
- 建议我国借鉴这些经验,设立专业监管机构,实现专事专管。
投资建议
一、短期建议
- 优质出海标的:受国内政策不确定性影响,行业估值中枢可能下调,但海外成熟市场为出海公司提供更大发展空间。
- 中文传媒(600373):专注于海外市场,旗下智明星通成功开发多款热门游戏,如《Clash of Kings》。
- 游族网络(002174):海外发行业务覆盖150多个国家,多款手游表现优异,如《狂暴之翼》。
二、长期建议
- 行业龙头公司:随着游戏行业继续发展,龙头企业将受益于行业集中度提升和监管趋严带来的市场规范。
- 三七互娱(002555):积极布局手游和页游,2016年自研手游《永恒纪元》表现突出。
- 完美世界(002624):拥有《DOTA2》、《CS:GO》等电竞项目的独家代理权,持续拓展海外市场。
行业评级
- 看好:游戏行业仍具备增长潜力,未来将受益于行业规范与技术进步。
结论
游戏行业在经历多次舆论与政策监管的挑战后,依旧保持高速发展。未来,随着监管体系的完善与企业自律的加强,游戏行业将更加规范。投资方面,建议关注出海公司与行业龙头,把握行业发展机遇。
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