20140828-艾瑞市场咨询-中国移动游戏_mGameTracker(Android渠道)-2014Q2中国移动榜单监测报告_35页_1mb
报告摘要
中国移动游戏榜单监测报告(2014Q2)总结
核心内容概览
本报告由艾瑞咨询集团发布,基于对中国Android应用商店、手机助手等榜单的监测数据,分析了2014年第二季度中国Android游戏市场的整体情况、游戏类型分布、新晋游戏表现、上市企业游戏产品及IP情况。
市场情况总览
- 活跃游戏数量:2014年第二季度共有5176款活跃游戏。
- 游戏厂商数量:共有2427家游戏厂商。
- 市场趋势:游戏和厂商数量有所上升。
- 新晋游戏类型:新晋单机游戏以休闲益智为主,占比达42.1%;网络游戏以角色扮演类为主,占据新晋游戏的多数。
- 高曝光与高死亡率类型:休闲益智、角色扮演、棋牌游戏在榜单中兼具高曝光和高死亡率。
游戏类型分布
- 单机游戏:仍是市场主体,其中休闲益智类游戏曝光量最高。
- 网络游戏:约占三成,角色扮演类游戏曝光量领先,其次为卡牌类和棋牌类。
- IP情况:IP占有率有所上升,IP品类趋于多样化,IP产品在总榜单表现良好。
上市企业表现
- 腾讯:占据绝对优势,旗下有51款游戏上榜,曝光指数达5540k,主要贡献游戏包括《天天酷跑》《节奏大师》《天天飞车》。
- CMGE中国手游:贡献25款游戏,曝光指数1345k,主要游戏包括《神偷奶爸:小黄人快跑》《激流快艇2》。
- 拓维信息:贡献7款游戏,曝光指数1232k,主要游戏包括《植物大战僵尸2》《植物大战僵尸无尽版》。
- 华谊兄弟:贡献3款游戏,曝光指数1052k,主要游戏包括《时空猎人》《神魔》。
- 博雅互动:贡献5款游戏,曝光指数424k,主要游戏包括《博雅斗地主》《博雅德州扑克》。
- 浙报传媒:贡献1款游戏,曝光指数325k,主要游戏为《三国杀online》。
- 网秦:贡献5款游戏,曝光指数285k,主要游戏包括《啪啪三国》《魔戒》。
- 掌趣科技:贡献6款游戏,曝光指数188k,主要游戏包括《大掌门》《黑暗光年》。
- 旋极信息:贡献3款游戏,曝光指数155k,主要游戏为《燃烧的蔬菜》。
- 网易:贡献4款游戏,曝光指数153k,主要游戏包括《迷你西游》《忍者必须死2》。
新晋游戏表现
- 单机游戏:以休闲益智为主,《别踩白块儿》表现突出。
- 网络游戏:《全民小镇》《全民炫舞》排名前二,角色扮演类游戏表现强劲。
游戏排名变动
- 4月上升最快游戏:部分游戏在榜单中排名上升显著,但具体游戏未列出。
- 4月下降最快游戏:部分游戏排名下滑明显,但具体游戏未列出。
- 5月、6月排名变动:与4月类似,排名上升和下降最快的20款游戏未详细列出,但整体趋势显示部分游戏持续受到关注,部分则逐渐淡出榜单。
游戏类型与IP分析
- 游戏类型标签:艾瑞为每款游戏标注了至少一个类型标签,因此游戏类型标签总曝光量大于游戏总曝光量。
- IP产品:IP产品在榜单中表现良好,部分经典IP如《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》《神偷奶爸》等仍具有较高的曝光指数。
研究方法与数据来源
- 数据获得:通过机器抓取Android应用商店榜单数据,并结合人工分析游戏类型。
- 曝光指数定义:艾瑞根据平台榜单和排名价值进行综合加权统计处理。
- 新晋游戏定义:首次进入任一榜单Top100的游戏。
- 数据来源:主要来自中国应用商店、手机助手等榜单,不包含非榜单类信息。
概念定义与名词解释
- 曝光指数:艾瑞对游戏在榜单中的曝光情况进行统计的综合指标。
- 新晋游戏:首次进入任一榜单Top100的游戏。
- 死亡游戏:指在统计周期内30天或以上未出现的游戏。
法律声明
- 本报告受中国法律保护,未经授权不得用于其他商业目的。
- 部分数据来源于公开信息,艾瑞对数据的准确性不承担法律责任。
- 报告仅供购买客户参考,不作为其他用途。
总结
2014年第二季度,中国Android游戏市场活跃度上升,休闲益智类游戏在单机市场占据主导地位,网络游戏则以角色扮演类为主。腾讯在市场中占据统治地位,CMGE中国手游、拓维信息、华谊兄弟等企业表现突出。IP产品在榜单中表现良好,品类趋于多样化。艾瑞采用曝光指数分析法,结合多平台榜单数据,对市场进行监测与分析。
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