2018年-极光大数据_11月“吃鸡”游戏数据报告_10页_2mb
报告摘要
留给你的时间不多了:2017年11月军事演习游戏研究报告总结
核心内容
2017年11月,策略射击生存类游戏(俗称“吃鸡”游戏)在中国市场迅速崛起,成为移动游戏领域的热点。多家大型企业纷纷入局,推出相关手游产品,并通过微博推广、直播平台等方式进行广泛宣传,迅速吸引大量用户。然而,随着热度上升,游戏内容的血腥暴力性质也引发了主管部门的关注与批评,导致部分企业对游戏内容进行调整。
主要观点
- “吃鸡”游戏热潮:2017年3月,某端游因“大吉大利,晚上吃鸡”的胜利台词走红,使“吃鸡”成为该类游戏的代名词。随后,网易、小米、腾讯等企业相继推出“吃鸡”类手游,竞争激烈。
- 游戏机制:玩家被投放至荒岛上,需收集武器和道具,通过战斗与策略淘汰对手,最终仅一人或一队存活。游戏过程中还包含轰炸、毒气等环境威胁。
- 企业入局情况:
- 《荒野行动》(网易):9月22日iOS内测,10月30日iOS正式上线,11月3日登陆App Store。
- 《小米枪战》(小米互娱发行,西山居研发):10月18日安卓测试,10月30日不限量内测,11月2日iOS上线。
- 《终结者2:审判日》(网易):11月1日安卓内测,11月3日安卓首发,11月4日iOS上架。
- 《光荣使命》(腾讯):11月8日开放预约。
- 市场表现:
- 渗透率:《荒野行动》渗透率最高,达1.53%,用户规模1526万;《终结者2:审判日》渗透率0.50%,用户规模497万;《小米枪战》渗透率0.22%,用户规模221万。
- 日新增用户:11月1日至8日,《荒野行动》日均新增用户202.5万,远高于其他两款游戏。
- 日活跃用户(DAU):11月8日,《荒野行动》DAU为1013.8万,是该类游戏中最高的;《终结者2:审判日》为369.9万,《小米枪战》为175.5万。
- 主管部门态度:2017年10月30日,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会发布《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》,明确表示对“吃鸡”类游戏持否定态度,认为其内容血腥暴力,与社会主义核心价值观不符,不建议研发、引进和宣传此类游戏。
- 企业回应:网易发布《网易对“大逃杀”类游戏指导意见的执行公告》,表示将对游戏内容进行修改与调整,确保其符合国家政策和文化价值观。
关键信息
- 游戏类型:策略射击生存类游戏,以“大逃杀”模式为主。
- 用户增长:《荒野行动》在11月表现最为突出,日均新增用户和DAU均领先。
- 政策影响:主管部门对“吃鸡”类游戏持否定态度,要求企业进行内容调整。
- 市场渗透:尽管《荒野行动》渗透率最高,但整体市场仍处于早期阶段。
- 推广方式:微博、直播平台等成为“吃鸡”游戏推广的重要渠道,网易等企业积极招募主播进行宣传。
数据来源与指标说明
- 数据来源:极光大数据,基于极光云服务平台的数据采集与分析。
- 数据周期:2017年10月1日至2017年11月8日。
- 数据指标:
- 渗透率:指某段时间内安装有目标应用的活跃智能设备数量占全部活跃智能设备的比例。
- 日新增用户数:指在特定时间段内新安装该应用的用户数量。
- DAU(日活跃用户数):指在特定时间段内至少使用一次该应用的用户数量。
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