哔哩哔哩三问:“小破站”的中场战事_34页_4mb
报告摘要
哔哩哔哩(BILI.US/9626.HK)三问总结
核心内容
哔哩哔哩(B站)作为中视频领域PUGC(用户生成内容)的唯一标的,正面临4亿MAU(月活跃用户)目标的实现挑战。该目标的达成依赖于用户结构与城市渗透率的进一步优化,同时其用户粘性及商业化空间亦受到市场关注。
主要观点
- 用户画像:当前B站用户以19-24岁为主力,占比较高。为实现4亿MAU,需进一步提升31-35岁及36岁以上用户渗透率。
- 用户粘性:DAU/MAU的下降并非代表用户粘性下降,而是因用户结构变化所致。用户时长和互动量仍保持增长趋势。
- 商业化空间:广告、直播及VAS(增值服务)将成为B站未来的重要收入来源,其中广告业务预计可达百亿量级,直播业务短期增长显著,但长期存在天花板。
关键信息
1. 4亿MAU如何实现?
1.1 用户画像
- 年龄分布:当前B站用户中,19-24岁用户占58.3%,24岁以下用户占比超70%,未来有望提升至80%。
- 城市分布:B站用户主要集中在高线城市,下沉市场渗透率较低,推出极速版或可带来额外增量用户。
1.2 实现路径
- OGC内容引进:通过引入综艺、纪录片、电影、电视剧等内容,提升内容吸引力。
- UGC生态建设:持续完善内容生态,扩展内容品类,如生活、情感、汽车、科技等。
- 产品优化:简化产品形态,推出极速版以降低用户使用门槛,吸引下沉市场用户。
2. 用户粘性是否下降?
2.1 粘性衡量指标
- 用户时长:1Q21单季度用户时长好于19年同期,整体维持在75~85分钟之间。
- 用户互动:月均互动量及互动量/DAU稳中有升,21年单DAU月均互动量达到历史最高。
2.2 DAU/MAU下降原因
- 用户结构变化:新进用户平均年龄较低,导致DAU/MAU比值下降。
- 用户增长趋势:用户年龄结构有所调整,但整体用户活跃度与互动仍保持较高水平。
3. 商业化空间分析
3.1 广告业务
- 收入测算:4亿MAU下,广告业务预计可达99~132亿元,其中信息流广告、开屏广告、Up主商单、招商&冠名等均有较大增长空间。
- 广告形式:贴片广告或将成为B站广告业务的重要尝试,以满足商业化与Up主变现需求。
3.2 游戏业务
- 联运游戏:目前B站联运游戏数量超过700款,其中《英雄联盟》及《哈利波特》预约量领先。
- 自研游戏:自研游戏仍是未来增长的关键,如《坎公骑冠剑》表现优秀,但《机动战姬》等表现较弱。
- 投资策略:B站通过投资心动公司与中手游,加强IP积累与游戏代理能力。
3.3 直播与VAS业务
- 直播业务:预计直播收入可达百亿级别,成为短期重要收入来源。
- 大会员业务:预计收入在53~94亿元之间,付费率提升存在上限,长期增长有限。
投资建议
- 前景展望:我们认为B站作为中视频领域PUGC的唯一标的,具有长期增长潜力,4亿MAU目标有望实现。
- 估值分析:截至2021年6月28日,对应美股PS分别为16.1/11.3/8.4倍,港股PS分别为16.0/11.3/8.3倍。
- 建议关注:B站具备良好的用户增长与内容生态建设能力,值得投资者关注。
风险提示
- MAU增长不及预期:可能影响用户结构与商业化的预期。
- 自研进度缓慢:可能影响游戏业务的长期发展。
- 广告业务受限:受Adload及内容生态影响,广告收入可能受限。
- 数据误差:测算依据第三方数据,可能存在误差。
- 版权竞争加剧:内容行业版权竞争进一步激烈,可能影响内容生态建设。
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