20210629-天风证券-三问_小破站_的中场战事_34页_4mb
报告摘要
哔哩哔哩(BILI.US/9626.HK)三问:“小破站”的中场战事总结
核心内容
哔哩哔哩(B站)作为中视频领域PUGC(用户生成内容)的代表,其4亿MAU目标的实现及商业化空间是市场关注的焦点。报告分析了B站的用户画像、用户粘性及商业化潜力,认为B站有望实现4亿MAU,并在游戏、广告和VAS(增值服务)方面有较大的商业化空间。
主要观点
- 用户画像:B站用户以19-24岁为主,24岁以下用户占比超70%,高线城市用户占比高于其他视频类App。未来30岁以上用户渗透率需进一步提升,以实现4亿MAU目标。
- 用户粘性:DAU/MAU下降不等于用户粘性下降。用户时长和互动量仍是衡量粘性的关键指标,B站用户整体互动量和时长均保持稳定或上升。
- 商业化空间:B站游戏、广告和直播业务均具备较大增长潜力,其中广告业务预计在99~132亿元之间,直播业务收入空间可达百亿级别。
关键信息
用户画像与渗透率
- 年龄结构:当前B站用户中,19-24岁渗透率较高,未来需提高31-35岁人群渗透率。
- 城市分布:B站用户集中在高线城市,下沉市场仍有扩展空间,推出极速版或可打开天花板。
- 用户增长:B站通过OGC和UGC内容生态建设,以及热点活动的推动,有望实现用户增长。
用户粘性与DAU/MAU变化
- 用户粘性:用户时长和互动量是衡量用户粘性的重要指标,B站用户时长维持在75~85分钟之间,互动量稳步上升。
- DAU/MAU下降:可能因用户结构变化,新进用户年龄偏小,导致DAU/MAU下降,但整体用户粘性仍保持较高水平。
商业化测算
- 广告业务:预计在4亿MAU下,广告收入空间在99~132亿元,其中信息流广告59~68亿元,开屏广告18~25亿元,Up主商单12~24亿元,招商&冠名10~15亿元。
- 游戏业务:联运游戏是短期支撑,自研游戏是长期增长的关键。B站已投资心动公司和中手游,以增强IP积累。
- 直播与VAS业务:直播打赏收入空间可达百亿级别,大会员收入可达53~94亿元,但长期存在天花板。
投资建议
- 投资逻辑:B站作为中视频领域的PUGC唯一标的,用户增长稳健,核心管理层方向正确,4亿MAU可期。
- 估值:截至2021年6月28日,美股PS分别为16.1/11.3/8.4倍,港股PS分别为16.0/11.3/8.3倍,建议关注B站。
风险提示
- MAU增长速度不及预期。
- DAU/MAU不达预期。
- 自研进度慢,新游戏上线反响不达预期。
- 测算依据第三方数据,可能存在误差。
- 内容行业版权竞争进一步激烈。
未来展望
- 用户增长:通过OGC内容扩展及UGC生态建设,B站有望实现4亿MAU。
- 下沉市场:推出极速版可进一步渗透下沉市场,预计带来5000~8000万新增用户。
- 商业化:广告、游戏及VAS业务是B站中长期重要支撑,需持续优化内容生态和用户互动机制。
表格与图表目录
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表1:Bilibili v.s. 其他视频类App用户画像(截至2021年5月)。
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表2:B站 v.s. 其他视频平台产品机制。
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表3:Bilibili用户画像。
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表4:Bilibili渗透率(单位:万人)。
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表5:对应年龄层及渗透率(万人)。
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表6:10-18岁(行),31-35岁渗透率(列)敏感性测试结果(万人)。
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表7:Bilibili电影引进数量(个)。
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表8:Bilibili电视剧引进数量(个)。
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表9:B站近期头部运营活动(播放数>1.5亿部分)。
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表10:B站不同等级城市渗透率测算(万人)。
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表11:抖音极速版 v.s. 抖音的区别。
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表12:抖音极速版 v.s. 抖音重合率。
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表13:抖音主站高线城市渗透率已达较高水平。
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表14:抖音极速版、快手在不同城市的分布及渗透率(万人)。
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表15:B站24岁以下人群占比(万人)。
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表16:B站几款主要独代游戏近30日流水(仅IOS,美元)。
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表17:B站待上线游戏预约情况。
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图1:Bilibili内容消费链路更长。
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图2:B站LOGO。
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图3:B站主页设计。
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图4:Bilibili内容生态。
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图5:B站用户结构并无发生本质改变。
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图6:按城市划分,B站用户结构保持稳定。
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图7:B站用户增长生态图。
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图8:B站分区逐步增多,内容生态逐步完善。
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图9:Bilibili投稿量变化。
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图10:B站日均MAU情况(百万人)。
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图11:B站月均活跃Up主与月均上传视频数量波动上升。
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图12:爱奇艺/腾讯视频MAU情况(万人)。
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图13:Bilibili引入电影数量(个)。
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图14:Bilibili引入电视剧数量(个)。
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图15:近30日各分区投稿/观看量占比情况。
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图16:B站分区改版。
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图17:Bilibili v.s.其他视频类App城市等级分布情况。
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图18:抖音v.s.抖音极速版产品结构。
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图19:抖音v.s.抖音极速版用户结构。
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图20:B站DAU/MAU下降(百万)。
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图21:Bilibili时长整体维持在75~85分钟之间(分钟)。
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图22:Bilibili月均总互动量及月均总互动量/DAU波动上升。
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图23:B站DAU/MAU1Q2021小幅提升。
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图24:B站24岁以下人群占比小幅下降。
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图25:OGC平台DAU/MAU低于20%。
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图26:FGO/碧蓝航线占总游戏收入之比。
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图27:B站研发费用持续加大(亿元)。
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图28:整合营销是B站一大特色。
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图29:蜜雪冰城在B站被网友自发创作传播出多个版本。
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图30:蜜雪冰城视频播放量突破1000万。
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图31:B站广告业务组成。
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图32:改变广告呈现形式可有效提高eCPM。
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图33:B站v.s.快手/抖音/爱奇艺DAU/MAU情况。
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图34:B站v.s.快手/抖音/爱奇艺2021年5月日均使用时长情况(分钟)。
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图35:B站单广告收入/MAU(元)。
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图36:Youtube广告分成机制。
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图37:B站创作者三种可选广告形式。
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图38:B站人均播放单个视频时长下降(分钟)。
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图39:B站虚拟主播增长迅速。
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图40:MPU/MAU稳中有升。
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图41:4Q2020,游戏收入首次被直播及VAS反超。
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