TalkingData-2018年3月移动游戏Benchmark_1529373290941_17页_1mb
报告摘要
2018年3月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
2018年第一季度,移动游戏市场呈现出激烈竞争与多元化发展的态势。竞技、对战、动作类中重度游戏持续占据市场主导地位,同时,MOBA、角色扮演、音乐和休闲等细分领域的新作也逐渐进入畅销榜,推动市场进一步细分和丰富。TalkingData发布的Benchmark数据显示,Android和iOS平台的移动游戏用户在付费率、留存率、游戏次数和时长等方面整体表现稳健增长,但活跃度略有下降。
主要观点
市场竞争与多元化发展
- 竞技、对战、动作类游戏仍是市场主流,部分新上线的TPS、MOBA等游戏开始进入畅销榜。
- 阴阳师IP系列《决战平安京》和非对称对抗竞技游戏《第五人格》等新作,利用二次元文化吸引用户。
- 《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》凭借正版IP迅速抢占“吃鸡”市场。
用户行为趋势
- 付费率:Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率环比上月有所提升,其中角色扮演类游戏付费率增长显著。
- 活跃度:虽然整体活跃度保持稳定,但周活跃率和月活跃率环比下降,iOS平台动作类游戏活跃度下降明显。
- 留存率:次日和7日留存率环比提升,智力类游戏在Android平台的留存率增长显著。
- 游戏时长与次数:日均游戏次数和平均每次游戏时长整体提升,策略类游戏在iOS平台表现尤为突出。
关键信息
Benchmark数据亮点
- 付费率:角色扮演类游戏在Android和iOS平台分别环比增长0.4%和0.6%。
- 活跃度:iOS平台动作类游戏周活跃率下降1.8%,月活跃率下降2.6%。
- 留存率:智力类游戏在Android平台一日玩家比例下降1.0%,次日和7日留存率分别增长11.8%和8.3%。
- 游戏时长与次数:策略类游戏在iOS平台日均游戏次数增长4.5%,平均每次游戏时长增长0.7%。
数据来源与方法
- 数据来源于TalkingData AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等多渠道数据采集,结合应用市场、渠道、运营商等合作伙伴的数据。
- 数据周期为2018年3月。
- 概念定义包括“平均值”和“高位值”,分别指某类型下全部游戏和头部游戏在某个指标的平均表现。
TalkingData简介
- 成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能平台。
- 以SmartDP为核心,为企业提供数据智能应用生态,助力数字化转型。
- 愿景是“数据改变企业决策,数据改善人类生活”。
- 企业责任感体现在推动大数据与人工智能技术发展,拥有国家专利,并开源多个项目,如Fregata、iView、inMap等,获得全球广泛支持与认可。
技术与合作
- 设立多个实验室,包括硅谷边缘计算实验室、人本实验室等。
- 与MIT媒体实验室、斯坦福人工智能实验室、加州理工航天技术实验室等国际顶尖机构合作,推动技术演进与落地应用。
服务与产品
- 移动观察台:提供行业数据,解析移动趋势,网址为mi.talkingdata.com。
- 移动观象台:提供行业数据与趋势分析,扫码可访问。
- 应用排名:提供全平台应用排行,帮助用户洞察市场与人群。
- 数据报告:发布权威互联网行业报告,分析热门行业与事件。
- 公众号排名:分析微信公众号热度。
- Q市场洞察:基于用户数据分析市场应用热度。
- 微博影响力:提供微博综合影响力排行。
- 终端指数:分析移动设备趋势,包括设备品牌、分辨率、操作系统等。
总结
2018年3月移动游戏市场在竞争激烈的同时,也展现出多元化发展的趋势。TalkingData的Benchmark数据显示,用户行为呈现积极增长,付费率、留存率、游戏次数和时长均有所提升,但活跃度略有下降。公司通过数据智能技术,持续为企业和用户提供有价值的市场洞察与分析,推动行业数字化进程。
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