20140528-联讯证券-TMT行业_专题报告-智能化浪潮重塑客厅_家庭互娱产业价值凸显_15页_1mb
报告摘要
TMT行业专题报告总结
核心内容概述
本报告聚焦于家庭互娱产业在智能化浪潮下的发展趋势,重点分析客厅智能终端的普及、生态构建、盈利模式变革、市场竞争格局及投资建议。报告指出,随着智能电视、游戏主机、盒子产品等终端的快速发展,客厅正从传统的娱乐空间转变为融合多种功能的“家庭互动娱乐中心”,并成为互联网企业争夺的生态入口。
主要观点
1. 客厅智能化加速发展
- 终端普及:2016年底,我国智能电视保有量将超2亿台,专业游戏主机有望达1000万台,各类盒子产品在传统电视存量市场快速普及。
- 用户增长:智能电视的普及改变了“客厅生活”定义,电视不再仅是节目播放器,而是用户可自主操作的多功能平台。
- 生态闭环:随着智能应用迁移,客厅互娱产业逐渐形成闭环,具备内容、平台、应用、支付等完整生态。
2. 市场参与者结构
- 互联网厂商(如乐视、小米、百度)以“一云多屏”优势,构建“硬件—平台—内容—应用”一体化生态,争夺客厅入口控制权。
- 传统厂商(如TCL、华为、海信、百视通)通过产业链延伸,提供高性价比终端产品,但应用数量和兼容性仍存在短板。
- 主机游戏厂商(如微软Xbox、索尼PS系列)专注于高端用户,提供极致游戏体验,弱化其他功能。
3. 盈利模式重构
- 传统电视企业依赖硬件利润的模式正被打破,内容与服务成为新的利润来源。
- 在线视频、电视游戏、数字教育、增值服务分成和智能电视广告等将成为主要盈利点。
- 海信电器2013年和2014年Q1净利润下滑,印证了传统电视业务议价能力的下降。
4. 电视游戏市场前景广阔
- 中国电视游戏市场仍处于萌芽期,但随着智能电视普及及政策禁令解除,市场将快速成长。
- 预计2016年电视游戏市场规模达50亿元,并有望进入高速发展期。
- 主机游戏市场(Xbox、PS系列)预计在2015-2017年贡献45亿、90亿和135亿元的收入。
5. 智能大屏广告价值凸显
- 智能电视广告具备大屏展示、精准投放、多样形式等优势,可复制互联网广告模式。
- 广告收入有望突破百亿,对传统电视广告形成部分替代。
- 智能电视广告可通过**开机广告、贴片广告、实时竞价(RTB)**等方式实现高效变现。
6. 产业链整合与生态构建
- 产业链各方竞相跨界,争夺生态控制权,内容、平台、硬件环节的整合成为关键。
- 互联网企业凭借内容资源、品牌优势、B2C用户基础,有望成长为平台级厂商,掌控客厅生活。
关键信息
| 项目 | 数据/预测 |
|---|---|
| 智能电视渗透率(2016) | 超过42% |
| 2016年电视游戏市场规模(不含Xbox、PS) | 50亿元 |
| 2015-2017年主机游戏软件收入(预计) | 45亿、90亿、135亿 |
| 传统电视广告市场规模 | 约1000亿元 |
| 智能电视广告市场规模(预测) | 超过100亿元 |
| 手机游戏用户占比(2014) | 43.8% |
| 电视游戏用户占比(假设2016) | 38% |
投资建议与重点股票
重点股票池
| 产业链环节 | 股票简称 | 股票代码 | 市盈率(2014) | 每股收益(2014) |
|---|---|---|---|---|
| 一体化客厅生态构建者 | 乐视网 | 300104 | 83 | 0.49 |
| 一体化客厅生态构建者 | 百视通 | 600637 | 38 | 0.84 |
| 一体化客厅生态构建者 | 华数传媒 | 000156 | 94 | 0.31 |
| 硬件提供商 | 海信电器 | 600060 | 8 | 1.34 |
| 硬件提供商 | TCL集团 | 000100 | 8 | 1.34 |
| 硬件提供商 | 雷柏科技 | 002577 | 47 | 0.68 |
| 硬件提供商 | 掌趣科技 | 300315 | 47 | 0.38 |
| 内容提供商 | 浙报传媒 | 600633 | 26 | 0.51 |
| 内容提供商 | 东方明珠 | 600832 | 35 | 0.31 |
| 供应链及辅助技术 | 水晶光电 | 002273 | 40 | 0.46 |
| 供应链及辅助技术 | 歌尔声学 | 002241 | 21 | 1.26 |
| 供应链及辅助技术 | 科大讯飞 | 002230 | 41 | 0.56 |
风险提示
- 经济下滑风险
- 中小盘系统性调整
- 限售股解禁带来的减持风险
其它研究参考
- 《专题一从摩尔定律看可穿戴设备崛起》(2014.1.22)
- 《坚守龙头,重构预期—信息服务行业2014年策略报告》(2013.12.13)
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