2017-电子竞技行业报告2017_113页-8mb
报告摘要
电子竞技行业研究报告总结
核心内容
本报告分析了电子竞技行业的发展趋势,涵盖游戏行业、电竞游戏用户特征与行为习惯、电竞赛事以及电竞衍生行业等方面。报告由秒针系统于2017年7月发布,旨在揭示电竞行业的市场现状及未来增长潜力。
主要观点
1. 游戏行业发展概况
- 全球游戏市场:亚太地区收入占比最高,中国是全球游戏收入最高的国家。
- 中国游戏市场:近几年收入增长速度远超全球,过去5年的增长率高达144%。
- 移动游戏:移动游戏收入占比最高,且增长迅速。中国移动游戏市场收入增长近10倍,增长率达809%。
2. 电竞游戏用户特征与行为习惯
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用户特征:
- 用户家庭月收入较高,且有较强的消费意愿。
- 电竞游戏用户主要集中在20-24岁年龄段,教育程度较高。
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行为习惯:
- 用户每周平均玩电竞游戏8次,平均每天玩电竞游戏时长超过1小时。
- 晚上是玩电竞游戏的高峰时段,尤其在20-22点。
- 电竞游戏用户在多个场景中进行游戏,包括工作日和周末的居家、通勤和社交场合。
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消费能力:
- 用户在电竞游戏上的平均每月消费为149元,未来预计增长至162元。
- 用户在硬件设备上的投入也较高,65%的用户会为游戏相关硬件花钱,平均花费为1874元。
关键信息
3. 电竞游戏分类及代表游戏
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MOBA类游戏 - 王者荣耀:
- 注册用户超过2亿,日活用户近5000万。
- 用户偏向于20-24岁,学历较高。
- 用户对高端商品如汽车、房产的关注度远高于总体人群。
- 用户每周玩《王者荣耀》8.6次,平均每天玩1次及以上,时长超过12小时。
- 游戏粘性强,兼具休闲和社交属性。
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FPS类游戏 - 穿越火线:
- 注册用户5亿+,日活用户5000万(PC端)和1000万(移动端)。
- 用户以男性为主,学历相对较低。
- 用户对运动旅行、汽车房产等高端商品的关注度较高。
- 用户每周玩《穿越火线》8.1次,平均每天玩1次及以上,时长超过12小时。
- 付费用户比例和消费金额均较高,未来增长空间大。
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休闲竞技类游戏 - 球球大作战:
- 总用户数超过1亿,日活用户超过1700万。
- 女性用户占比高,对服饰装扮、美妆等生活类产品关注度高。
- 用户每周玩《球球大作战》8.3次,平均每天玩1次及以上,时长为10.2小时。
- 付费用户比例相对较低,但仍有较大的发展空间。
4. 电竞赛事发展概况
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赛事重要性:赛事是电竞产业链的重要组成部分,带动上下游发展。
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赛事收入:全球电竞赛事收入快速增长,品牌投资是主要收入来源。
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赛事受众特征:
- 电竞赛事受众以年轻人为主,关注运动旅行、高端产品等。
- 电竞赛事受众在休闲和社交场景中更活跃。
- 赛事赞助商包括多个行业知名企业,如食品/饮品、科技/通讯、汽车、传媒等。
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赛事观众规模:全球电竞赛事观众规模逐年增长,预计未来将保持增长趋势。
电竞衍生行业
- 周边产品:包括手办、虚拟饰品、外设硬件等。
- 电商平台:电竞周边产品在电商平台上销售活跃,如UPGAME.COM。
- 衍生行业潜力:电竞衍生行业具有较大的市场潜力,尤其是在品牌赞助和产品开发方面。
电竞市场前景
- 收入潜力:电竞游戏市场收入潜力大,付费用户比例和消费金额均有上升空间。
- 区域增长:未来增长主要来自二三线城市,尤其是三线城市。
- 行业融合:电竞与传统体育、传媒等行业的融合趋势明显,品牌赞助和赛事合作日益增多。
总结
电子竞技行业在全球和中国市场均呈现快速增长趋势,尤其是在移动游戏和MOBA类游戏领域。电竞游戏用户具有较高的消费意愿和粘性,对高端商品和生活类产品的关注度高于总体人群。电竞赛事作为产业链的重要环节,带动了上下游发展,并吸引了越来越多的品牌赞助。未来电竞市场有望在付费用户规模、消费金额和区域扩展方面持续增长。
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