20181130-申万宏源-二次元产业及二次元游戏深度报告_跻身主流视野_人群扩张+需求增加+ARPU提升带动产业加速增长_29页_2mb
报告摘要
二次元文化与游戏产业发展分析报告总结
核心内容
二次元文化正逐渐从小众文化扩展至主流市场,成为“Z世代”中重要的文化形式。该文化以动画、漫画、游戏、轻小说四大元素为核心,并延伸至手办、COSPLAY、同人、周边等衍生品。随着二次元用户规模的扩大和消费能力的提升,二次元游戏成为产业增长的重要驱动力。
主要观点
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二次元用户群体快速增长
- 截至2016年,二次元用户总数达到3亿,其中泛二次元用户占比达2.2亿,同比增长38%。
- 二次元用户以95后和00后为主,其中00后在小学阶段就已接触二次元文化,占比达63.6%。
- 二次元用户具有高度排他性、强付费性和渴望理解的特性,其中56.2%的用户消费周边,48.55%消费游戏,47.3%消费漫画。
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二次元游戏市场表现突出
- 二次元游戏用户具有高游戏时长和高付费意愿,工作日游戏时长超1小时的玩家占比达57.2%,休息日超5小时的玩家占比达31%。
- 二次元游戏付费率达75%,远高于普通游戏。
- 二次元游戏主要以ARPG和卡牌类为主,对美术、声优等细节要求较高。
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B站作为二次元核心平台
- B站作为国内最大的二次元社区,MAU达9270万,移动端MAU达8000万,同比增长25%和33%。
- 游戏收入占公司总收入的69%,成为主要收入来源。
- B站代理的《FGO》、《碧蓝航线》等游戏表现优异,游戏联运收入占比达50%,用户粘性强。
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行业趋势与投资建议
- 二次元游戏市场正迎来爆发期,核心驱动力为用户需求扩张。
- 未来随着Z世代逐渐进入职场,二次元用户付费能力将增强,单用户ARPU值有望翻倍。
- 推荐关注B站、网易、完美世界和游族网络等具备二次元游戏研发与运营能力的公司。
关键信息
- 二次元文化四大元素:动画、漫画、游戏、轻小说。
- 衍生品市场:手办、COSPLAY、同人、周边等,市场规模持续扩大。
- 用户结构:二次元用户以男性为主,但女性用户在同人创作和线下活动参与度高,潜力巨大。
- 游戏成功案例:《阴阳师》、《崩坏3》等游戏在市场表现和用户付费方面均取得显著成绩。
- 行业风险:监管加强、单款游戏流失不达预期是主要风险。
重点公司分析
| 公司代码 | 公司简称 | 市值(亿元) | 2018年收入(亿元) | 2019年收入(亿元) | 2020年收入(亿元) | 2018年净利润(亿元) | 2019年净利润(亿元) | 2020年净利润(亿元) | 2018年PE | 2019年PE | 2020年PE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BILI.O | 哔哩哔哩 | 312 | 40 | 64 | 93 | -4 | -1 | 19 | 6 | 10 | 12 |
| NTES.O | 网易 | 2132 | 675 | 842 | 985 | 88 | 106 | 126 | 24 | 20 | 17 |
| 002624 | 完美世界 | 317 | 102 | 129 | 158 | 19 | 22 | 26 | 17 | 14 | 12 |
| 002174 | 游族网络 | 138 | 39 | 52 | 68 | 10 | 13 | 16 | 13 | 10 | 8 |
投资建议
- 重点推荐:B站(Bilibili)和网易,因其在二次元文化圈层中拥有强大的影响力和用户粘性。
- A股重点推荐:完美世界和游族网络,因其具备二次元游戏的研发和运营能力。
有别于大众的认识
- 二次元游戏的核心驱动力是用户需求的快速扩张,产品供给的波动虽短期影响行业收入增速,但不会改变行业向上的大趋势。
- 女性用户在二次元消费中蕴含巨大潜力,且对游戏的付费意愿和水平不低,未来市场争夺将更加激烈。
产业链分析
- 上游内容制造:高投入+高风险,以PGC和UGC为主,国内原创内容尚不成熟。
- 中游内容平台:从传统线下向线上转移,B站等垂直平台因弹幕文化、用户筛选机制和高粘性成为核心。
- 下游内容销售:多元化+高利润,线上平台和展会为主要销售渠道,线下实体店发展受限。
图表目录
- 图1:各地动漫代表作
- 图2:《崩坏3》上线后持续优异表现
- 图3:二次元产业链
- 图4:二次元衍生品市场规模
- 图5:二次元衍生品细分市场份额
- 图6:产业链下游参与者
- 图7:维度一:二次元与三次元
- 图8:纬度二:二次元下细分的圈子
- 图9:二次元用户付费情况
- 图10:二次元学生群体消费情况
- 图11:中国二次元用户规模
- 图12:1980-2014中国历年出生人口
- 图13:中国二次元用户年龄分布
- 图14:接触二次元时间段分布
- 图15:二次元用户的职业分布
- 图16:二次元用户的性别构成
- 图17:28.7%用户参与同人创作
- 图18:男性和女性接触二次元的时间分布
- 图19:线下活动参与性别分布
- 图20:二次元用户参加同人展的目的
- 图21:女性用户参加同人展的原因
- 图22:2016各细分游戏市场实际收入
- 图23:2012-2016游戏用户规模及增长趋势
- 图24:2016年安卓游戏ARPU值占比
- 图25:2016年IOS游戏ARPU值占比
- 图26:2016年游戏来源占移动游戏收入比例
- 图27:2016年移动游戏IP来源分布
- 图28:二次元游戏用户性别比例
- 图29:二次元用户玩游戏比例
- 图30:二次元用户每日游戏时长
- 图31:不同年龄段每日平均游戏时长
- 图32:游戏中玩家的消费内容
- 图33:不同年龄段二次元用户的游戏消费内容
- 图34:玩家偏好的二次元游戏类型
- 图35:二次元玩家对游戏的关注点
- 图36:二次元游戏分类
- 图37:国内二次元用户对不同地域动漫的看法
- 图38:国内二次元用户对国漫的态度
- 图39:《阴阳师》中国畅销榜排行
- 图40:《阴阳师》推广营销策略
- 图41:《崩坏》系列
- 图42:崩坏2、3中国畅销排行榜
- 图43:《智龙迷城》中国畅销榜排行
- 图44:18年前三季度公司实现收入27.7亿元
- 图45:18年前三季度公司游戏业务收入22亿
- 图46:弹幕氛围的形成
- 图47:UGC闭环生态链
- 图48:《FGO》排名变化
- 图49:《命运-冠位指定》7日用户留存数据
- 图50:B站商业模式
风险提示
- 国家监管加强及政策调整
- 单款游戏流失不达预期
证券分析师信息
- 顾晟:A0230517080004,qusheng@swsresearch.com
- 周建华:A0230517010001,zhoujh@swsresearch.com
联系人信息
- 顾晟:(8621)23297818×7412,gusheng@swsresearch.com
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