2018-二次元产业及二次元游戏深度报告_跻身主流视野_人群扩张_需求增加_ARPU提升带动产业加速增长_29页-2mb
报告摘要
二次元文化与游戏产业深度分析报告总结
核心内容
本报告围绕二次元文化及其在游戏产业中的表现展开,指出二次元文化正从小众文化向主流文化转变,其核心内容包括动画、漫画、游戏、轻小说,以及衍生的周边、手办、COSPLAY和同人文化。随着“Z世代”用户的成长,二次元文化影响力持续扩大,带动了游戏、周边等消费形式的快速增长。
主要观点
- 二次元文化主流化:二次元用户数量持续增长,2016年已达到3亿,其中泛二次元用户增长迅速,占2.2亿,增速达38%。95后和00后成为二次元用户的主要群体,且具有极高的付费意愿和能力。
- 用户特征显著:二次元用户具有高度排他性、强付费性和渴望理解三大特征,尤其在游戏领域表现突出,用户付费率达75%,游戏时长较长,且对美术、声优等细节要求极高。
- 二次元游戏爆发:二次元游戏成为二次元产业的重要爆发点,精品游戏如《FGO》、《阴阳师》和《崩坏》系列,均取得亮眼成绩。游戏类型以ARPG和卡牌类为主,用户粘性强,付费意愿高。
- B站作为核心平台:B站作为国内二次元文化的重要社群,MAU达9270万,游戏收入占公司总收入的69%。其在游戏发行和自制方面均具备优势,成为二次元游戏发行的重要渠道。
- 产业链发展趋势:二次元产业链上游内容制造面临高投入和高风险,但优质内容具有高价值;中游内容平台从传统向线上转移,弹幕文化成为其特色;下游销售呈现多元化和高利润特征,线上平台和展会是主要渠道。
关键信息
- 用户增长:2016年二次元用户达3亿,其中泛用户2.2亿,同比增长122%;2018Q3 B站MAU达9270万,同比增长25%,移动端MAU达8000万,同比增长33%。
- 付费行为:二次元用户中,56.2%的用户消费周边,48.55%消费游戏,47.3%消费漫画,仅有5.5%未进行过消费。即便学生群体,年均消费也达1483元。
- 游戏表现:《阴阳师》月流水达10亿+,《崩坏3》在IOS畅销榜表现优异。《FGO》作为B站代理游戏,也是国内精品代表。
- 产业链结构:上游内容制造注重IP和原创,中游平台如B站通过弹幕和垂直内容吸引用户,下游销售通过周边、展会等形式实现盈利。
- 风险提示:行业面临国家监管加强及政策调整,单款游戏流失风险存在。
推荐公司
- B站:作为二次元内容平台,游戏收入占比高,拥有大量核心用户和优质游戏作品,具备较强的发行和研发能力。
- 网易:《阴阳师》作为现象级游戏,具有较强的IP开发和运营能力。
- 完美世界:《梦间集》、《云梦四时歌》等作品表现良好,预计2019年有腾讯独代发行。
- 游族网络:代理发行《刀剑乱舞》等作品,后续有《山海镜花》等计划推出。
投资建议
- 重点关注:B站和网易作为二次元游戏领域的绝对龙头,具有强大的市场影响力。
- A股推荐:完美世界和游族网络具备二次元研发和运营的综合能力,值得关注。
有别于大众的认识
二次元游戏的核心驱动力是用户需求的扩张,而非产品供给的波动。尽管产品质量和政策变化可能短期影响行业增速,但不会改变其长期增长趋势。
图表目录(摘要)
- 图1:各地动漫代表作
- 图2:《崩坏3》上线后表现
- 图3:二次元产业链
- 图4:二次元衍生品市场规模
- 图5:衍生品细分市场份额
- 图6:产业链下游参与者
- 图7:二次元与三次元对比
- 图8:二次元细分圈子
- 图9:二次元用户付费情况
- 图10:二次元学生群体消费情况
- 图11:中国二次元用户规模
- 图12:1980-2014中国出生人口
- 图13:二次元用户年龄分布
- 图14:接触二次元时间段分布
- 图15:二次元用户职业分布
- 图16:二次元用户性别构成
- 图17:用户参与同人创作比例
- 图18:男性和女性接触二次元时间分布
- 图19:线下活动参与性别分布
- 图20:女性用户参加同人展原因
- 图21:2016各细分游戏市场收入
- 图22:2012-2016游戏用户规模及增长趋势
- 图23:2016年安卓游戏ARPU值占比
- 图24:2016年IOS游戏ARPU值占比
- 图25:2016年移动游戏IP来源分布
- 图26:二次元游戏用户性别比例
- 图27:二次元用户玩游戏比例
- 图28:二次元用户每日游戏时长
- 图29:不同年龄段每日平均游戏时长
- 图30:游戏中玩家的消费内容
- 图31:不同年龄段二次元用户的游戏消费内容
- 图32:玩家偏好的二次元游戏类型
- 图33:二次元玩家对游戏的关注点
- 图34:二次元游戏分类
- 图35:国内二次元用户对不同地域动漫的看法
- 图36:国内二次元用户对国漫的态度
- 图37:《FGO》排名变化
- 图38:《命运-冠位指定》7日用户留存数据
- 图39:B站商业模式
- 图40:重点公司估值表
投资评级
- B站:买入(Buy)
- 网易:买入(Buy)
- 完美世界:买入(Buy)
- 游族网络:买入(Buy)
结论
二次元文化正加速进入主流视野,其用户群体年轻化、付费意愿强、游戏时长高,成为游戏行业的重要增长点。B站凭借其用户基础和平台特性,在二次元游戏发行和自制方面表现突出,而网易、完美世界和游族网络则在游戏研发和运营上具有优势。未来随着泛二次元人群的持续增长,二次元游戏市场有望迎来新一轮爆发,建议重点关注这些核心企业。
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