互联网传媒行业:虚拟数字人,元宇宙的主角破圈而来-20220120-天风证券-43页_5mb
报告摘要
互联网传媒行业报告:虚拟数字人市场分析
核心内容
虚拟数字人作为元宇宙的重要组成部分,正逐步从娱乐领域向金融、文旅、医疗、零售等多个行业拓展,其技术架构和应用场景日益成熟,商业化进程加快。虚拟数字人由计算机技术构建,具备形象能力、表达能力和感知互动能力,能够模拟人类行为与交互,实现与用户的深度互动。
主要观点
- 虚拟数字人定义:虚拟数字人是通过计算机图形学、动作捕捉、语音合成等技术创造的、具备多重人类特征的数字化形象。
- 技术架构:虚拟数字人系统由五大模块组成,包括人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示、交互模块,其中建模、驱动、渲染是核心技术。
- 市场发展阶段:虚拟数字人行业已进入成长期,制作技术从手工绘制发展为CG与AI合成,产业链逐步成熟。
- 应用场景:虚拟数字人已广泛应用于游戏、社交、营销、虚拟偶像等领域,其中虚拟偶像和品牌营销成为主要商业化方向。
- 产业链结构:虚拟数字人产业链包括基础层(软硬件)、平台层(技术支持)、应用层(商业化解决方案)。
- 技术趋势:动态光场重建、PBR渲染、实时交互等技术推动虚拟数字人逼真度提升,突破恐怖谷效应。
- 国内外布局:国内厂商聚焦应用层与中游运营,海外厂商专注基础层与AI技术开发,行业整体呈现快速发展态势。
- 投资建议:重点关注游戏、社交、营销、虚拟偶像等场景,推荐关注中游运营及下游应用厂商。
关键信息
技术架构
- 建模:主流技术为静态扫描,未来重点发展方向为动态光场三维重建技术,其可获取高精度动态模型数据,实现多视角真实光影效果。
- 驱动:嘴型动作智能合成技术已成熟,其他部位仍依赖录播或动作捕捉方案,其中光学和惯性捕捉精度较高,但成本与复杂度不同。
- 渲染:Unreal和Unity为主要渲染引擎,PBR与重光照技术提升数字人真实感,突破恐怖谷效应。实时渲染技术逐渐普及,提高交互效率。
应用场景
- 游戏:RPG游戏对数字人需求高,如《原神》《幻塔》等游戏通过捏脸系统提升玩家沉浸体验。Unity和Unreal引擎助力数字人形象拟真。
- 虚拟偶像:中国虚拟偶像市场快速增长,2021年预计达62.2亿元,虚拟偶像KOL已广泛出现在头部平台,带货效益显著。
- 品牌营销:虚拟代言人提升品牌吸引力,通过直播、联名、视频等方式实现商业化变现。
- 社交:数字人成为次世代社交的必要元素,增强用户沉浸与交互体验。
厂商布局
- 国内厂商:腾讯、阿里巴巴、网易等综合型公司布局虚拟数字人产业链,涵盖娱乐内容、广告营销、技术服务、AI研发等多个方向。
- 海外厂商:聚焦基础层与AI技术,如Soul-Machine、Oben、Loom.ai等,提供高精度动作捕捉与渲染技术。
行业趋势
- 技术普及:制作流程趋向简单化、一体化,技术门槛降低。
- 受众拓展:用户对虚拟数字人接受度提高,应用场景不断拓展。
- 商业化加速:虚拟数字人逐步实现真实人类虚拟化身的身份职能,商业变现能力增强。
风险提示
- 技术创新及发展不及预期
- 用户接受度低于预期
- 行业政策监管风险
- 版权管理及保护风险
- 用户隐私风险
投资建议
- 关注“五横两纵”技术架构,重点技术包括动态光场建模、光学和惯性动捕、PBR与重光照渲染。
- 重点关注游戏、社交、营销、虚拟偶像等应用场景。
- 海外关注产业链上游技术厂商,国内推荐关注产业链中游运营厂商及下游应用厂商。
附录
- 图表目录:包括虚拟数字人系统框架、产业链结构、技术对比、市场趋势等。
- 相关报告:包括互联网传媒行业点评、元宇宙社区策略、年度投资策略等。
以上总结涵盖文档核心内容、主要观点和关键信息,结构清晰,便于快速了解虚拟数字人行业现状与前景。
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