互联网传媒行业深度研究:虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来_43页_6mb
报告摘要
虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来
核心内容概览
虚拟数字人是通过计算机技术创造的具有人类特征的数字化形象,涵盖外貌、语音、动画、交互等多个模块,是数字人、虚拟人、虚拟数字人概念的综合体现。其市场正逐步进入成熟期,商业化进程加速,技术不断突破,制作过程简化,应用场景丰富,涉及文娱、金融、文旅、教育、医疗、零售等多个领域。
主要观点
- 技术发展:虚拟数字人从手工绘制发展到CG和AI合成,技术已日趋成熟。建模、驱动、渲染是其核心技术,其中动态光场三维重建、光学动作捕捉、PBR渲染等技术成为行业重点发展方向。
- 产业链结构:虚拟数字人产业分为基础层、平台层和应用层。基础层提供软硬件支撑,平台层提供技术支持,应用层推动商业化落地。
- 应用场景:虚拟数字人主要应用于游戏、社交、营销、虚拟偶像等领域,尤其在游戏和虚拟偶像方面表现突出,具有广泛的商业潜力。
- 行业趋势:随着技术的普及和用户接受度的提高,虚拟数字人有望加速商业化,成为元宇宙的重要组成部分。
- 投资建议:虚拟数字人作为元宇宙的先发场景,具备广阔的发展前景,建议关注游戏、社交、营销、虚拟偶像等重点行业。国内推荐关注产业链中游和下游运营厂商,海外关注基础层技术厂商。
关键信息
技术架构
- 建模技术:主流为静态扫描,动态光场三维重建成为未来重点方向。
- 驱动技术:嘴型动作智能合成已成熟,动作捕捉方案中光学和惯性方案为主流,其中光学方案精度高但对环境要求也高。
- 渲染技术:PBR和重光照技术大幅提升真实感,突破恐怖谷效应。主流渲染引擎包括Unreal和Unity,NVIDIA GPU在实时渲染方面表现优异。
应用场景
- 游戏:RPG游戏对虚拟数字人需求高,头部厂商如腾讯、网易已具备成熟技术,如《天涯明月刀》和《逆水寒》的捏脸系统。
- 虚拟偶像:市场快速增长,2021年预计达到62.2亿元,国内大厂如B站、腾讯、网易等积极布局,虚拟偶像已渗透主流文化。
- 品牌营销:虚拟代言人提升品牌吸引力,如花西子、屈臣氏等品牌已推出虚拟形象,实现流量变现。
- 社交:数字人成为次世代社交的重要组成部分,如VRChat、Oasis VR等平台提供虚拟化身,增强沉浸式体验。
厂商布局
- 国内厂商:腾讯、阿里巴巴、网易等综合型厂商在产业链各层均衡发力,重点布局娱乐内容、广告营销、虚拟数字人运营等领域。
- 海外厂商:如Soul-Machine、Oben、Loom.ai等,专注于AI技术、动作捕捉、渲染建模等基础层技术。
政策与市场
- 政策支持:多项政策推动虚拟数字人产业发展,如《新一代人工智能发展规划》、《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》等。
- 市场数据:2021年中国游戏市场规模达2965.13亿元,用户规模达6.66亿。虚拟偶像市场预计2021年达62.2亿元,带动产业规模达1074.9亿元。
风险提示
- 技术创新不及预期:技术发展可能滞后于市场预期。
- 用户接受度低:用户对虚拟数字人的认可度可能不足。
- 政策监管风险:行业可能面临政策调整带来的不确定性。
- 版权与隐私风险:涉及虚拟数字人内容的版权管理和用户隐私保护问题。
投资建议
- 关注重点行业:游戏、社交、营销、虚拟偶像为虚拟数字人重点应用场景。
- 产业链布局:国内厂商在中游和下游具有优势,海外厂商在基础层技术领先。
- 技术驱动:建模、驱动、渲染等核心技术是投资的关键。
总结
虚拟数字人作为元宇宙的重要组成部分,技术不断成熟,应用场景日益丰富,市场前景广阔。其发展依赖于技术创新、用户接受度提升和政策支持,未来有望加速商业化进程,成为各行业的重要工具。
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