传媒行业元宇宙系列深度报告之二:数字虚拟人,科技人文的交点,赋能产业的起点_69页_6mb
报告摘要
元宇宙系列深度报告之二:数字虚拟人——科技人文的交点,赋能产业的起点
核心内容概述
数字虚拟人是拥有数字化外形的虚拟人物,其核心价值在于打破物理界限,提供拟人服务与体验。数字虚拟人技术正朝着超写实、工具化、强交互三大方向发展。虚拟人自上世纪在影视、音乐领域萌芽以来,随着硬件和软件技术的进步,逐步向智能化、便捷化、精细化、多样化演进。
主要观点
- 技术发展:数字虚拟人制作技术涵盖建模、动捕、面捕、渲染、交互等多个模块,其中建模和动捕技术是基础,实时渲染和AI驱动技术是未来发展方向。
- 交互方式:数字虚拟人可分为真人驱动与计算机驱动两种。真人驱动依赖动作捕捉和实时渲染,计算机驱动则基于深度学习、语音合成、自然语言处理等AI技术,实现更自然的交互。
- 市场前景:预计到2030年,中国数字虚拟人整体市场规模将达2700亿元,其中虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手等细分市场将分别达到1474亿、262亿、115亿、840亿元。
- 应用场景:数字虚拟人可应用于虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手等,覆盖娱乐、社交、媒体、教育、金融、文旅等多个领域。
- 产业链布局:数字虚拟人产业链包括基础层(建模/渲染引擎)、平台层(动捕、AI厂商)以及应用层(虚拟主播、虚拟偶像、虚拟分身等),A股传媒公司如蓝色光标、浙文互联、华扬联众等均在布局相关技术。
关键信息
技术发展趋势
- 视觉层面:向超写实或风格化方向发展,前者追求高度拟真,后者强调美学表达。
- 工具化:降低制作门槛,为普通用户、艺术家、企业等提供低成本、高效率的虚拟人创作工具。
- 强交互:实现接近实时与真人自然交流,增强用户互动感与沉浸感。
虚拟人技术架构
- 五横两纵:五横包括人物生成、人物表达、合成显示、识别感知、分析决策;两纵为2D和3D数字人。
- 核心技术:包括建模、动捕、面捕、渲染、语音合成、NLP、语音识别等。
- 驱动技术:分为真人驱动与计算机驱动,前者依赖动作捕捉,后者依赖深度学习模型。
主要应用场景
- 虚拟偶像:如初音未来、洛天依、ASOUL等,主要盈利模式为直播打赏、带货、代言及周边开发。
- 虚拟分身:用于社交、游戏、影视等领域,具备一定的互动性,已有成熟盈利模式。
- 虚拟助手:用于新闻播报、客服、导览等简单交互场景,对形象和交互要求不高。
- 多模态助手:具备高度拟人化能力,可进行顾问、陪伴、事务处理等,对AI算法、交互能力要求高。
市场规模预测
- 2030年中国数字虚拟人整体市场规模预计为2700亿元。
- 虚拟偶像市场规模预计从2020年的34.6亿元增长至2022年的121亿元。
- 虚拟分身市场规模预计达262亿元,虚拟助手达115亿元,多模态助手达840亿元。
重点公司及盈利预测
| 重点公司代码 | 股票名称 | 股价(2022/3/10) | 2020A EPS | 2021E EPS | 2022E EPS | 2020A PE | 2021E PE | 2022E PE | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300058.SZ | 蓝色光标 | 7.8 | 0.29 | 0.27 | 0.33 | 26.8 | 28.6 | 23.3 | 未评级 |
| 300182.SZ | 捷成股份 | 5.5 | -0.48 | 0.20 | 0.28 | -11.4 | 27.8 | 19.6 | 未评级 |
| 600986.SH | 浙文互联 | 5.7 | 0.07 | 0.23 | 0.30 | 80.2 | 25.2 | 18.9 | 未评级 |
| 603825.SH | 华扬联众 | 18.5 | 0.83 | 0.96 | 1.47 | 22.3 | 19.3 | 12.6 | 未评级 |
| 600556.SH | 天下秀 | 8.4 | 0.16 | 0.24 | 0.38 | 51.5 | 34.5 | 22.0 | 未评级 |
| 002291.SZ | 星期六 | 16.3 | 0.03 | 0.66 | 1.06 | 611.4 | 24.7 | 15.5 | 未评级 |
风险提示
- 用户增长不及预期
- 用户接受度不及预期
- 用户隐私数据风险
- 商业模式发展不及预期
- 版权保护风险
- 竞争加剧风险
- 技术成本过高风险
- 核心人才流失风险
- 技术发展演进不及预期
- 法律政策监管风险
- 估值中枢下移风险
技术演进与市场前景
- 技术演进:从CG、动捕、语音合成等技术逐步发展为基于AI的多模态交互,推动数字虚拟人从“提线木偶”走向“拟人化”。
- 市场前景:数字虚拟人作为元宇宙的重要交互载体,具有广阔的发展空间和商业价值,尤其在虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手等领域。
技术趋势总结
- 拟人化:高保真与风格化并行,重点在于交互能力的提升。
- 工具化:开发更轻量、便捷的工具,降低创作门槛。
- 实时性:结合影视与游戏技术,实现更高质量的实时渲染和交互。
虚拟偶像分析
- 用户画像:主要为29-30岁青年,男女比例均衡,高收入人群居多,日均互动时间超过1小时,月均花费超500元。
- 运营模式:包括PGC(专业内容)与UGC(用户生成内容),鼓励同人创作以丰富人设。
- 盈利模式:直播打赏、带货、代言、周边衍生品为主要收入来源,其中头部虚拟偶像直播打赏收入可比肩真人主播。
- 对比分析:与真人偶像相比,虚拟偶像在可控性、寿命、内容多样性等方面具有优势,但对技术、运营要求更高。
产业链布局建议
- A股公司:建议重点关注蓝色光标、浙文互联、华扬联众、天下秀、星期六等。
- 其他关注领域:应用营销(利欧股份、天舟文化、天地在线)、硬件动捕(利亚德)、AI(科大讯飞、商汤科技)等。
总结
数字虚拟人作为元宇宙的重要组成部分,其技术发展与应用场景不断拓展,市场潜力巨大。随着AI、动捕、渲染等技术的突破,数字虚拟人将更加拟人化、工具化和实时化,推动其在虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手等领域的广泛应用。A股传媒公司正积极布局该领域,建议投资者关注具备技术积累和应用场景的头部企业,同时注意相关风险。
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