手机游戏流失用户研究报告_22页_3mb
报告摘要
手机游戏流失用户研究报告总结
核心内容
本报告以《王者荣耀》和《和平精英》为例,分析了手机游戏用户流失的特征、原因及应对策略。通过极光JIGUANG的数据调研与分析,揭示了用户流失的主要群体、流失原因以及有效唤回用户的方法。
主要观点
王者荣耀用户流失分析
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流失用户构成
- 1年以上老用户占比最高,超过4成。
- 1个月以内的新用户流失率也较高,达23.5%,主要由于游戏门槛较高。
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流失原因
- 老用户流失主因是“玩腻了”(47.8%)和“太忙”(无明确数据,但为次要原因)。
- 新用户流失主因是“游戏门槛高、上手难”和“没什么时间玩游戏”。
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流失用户去向
- 大部分用户转向非手游类娱乐方式,如短视频、直播、电影剧集等。
- 竞品手游并非主要流失原因,3成用户转向其他类型游戏。
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用户唤回可能性
- 王者荣耀流失用户中,1年以上老用户唤回可能性最高,达5成。
- 新用户唤回可能性较低,不足2成。
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唤回策略
- 对老用户,开发新玩法最有效;
- 对1个月-1年的用户,改善上分和升级机制更有吸引力。
和平精英用户流失分析
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流失用户构成
- 主要流失用户为游玩时间在1个月-1年的用户。
- 与《王者荣耀》相比,1年以上老用户占比较少,可能与游戏生命周期较短有关。
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流失原因
- 升级换代后的游戏设定变动较大,是用户流失的主要原因之一,占比近4成。
- “玩腻了”和“太忙”也是重要流失因素。
- 氪金系统并非用户流失主因。
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流失用户去向
- 近半数用户转向短视频、直播、电影剧集等非游戏类娱乐方式。
- 有14.4%的用户转向《王者荣耀》。
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用户唤回可能性
- 和平精英用户的唤回可能性高于《王者荣耀》,特别是除新用户外的群体,其唤回可能性达5成左右。
- 1年以上老用户唤回可能性最高(54.5%),1个月-1年的用户唤回可能性也在46.1%。
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唤回策略
- 对1个月-1年的流失用户,通过社交链带动是最有效的唤回方式。
- 对1年以上的老用户,开发新地图、副本和玩法可以有效吸引其回流。
关键信息
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月流失率:
- 《王者荣耀》月流失率为11.0%。
- 《和平精英》月流失率为15.8%。
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用户流失趋势:
- 王者荣耀在2018年出现较大下滑,2019年趋于稳定。
- 和平精英在2019年5月上线后,因版本换代导致用户流失扩大。
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用户去向:
- 两游戏流失用户主要流向短视频、直播、电影等非游戏类娱乐方式。
- 竞品手游并非主要流失原因,说明用户流失更多是由于游戏本身吸引力下降。
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唤回策略建议:
- 王者荣耀应注重开发新玩法,吸引老用户回流。
- 和平精英应通过社交链带动1个月-1年的用户,同时探索新地图和玩法以提升用户粘性。
数据来源与方法说明
- 数据来源:极光JIGUANG,基于其云服务平台的数据采集与分析,以及iAPP平台的长期监测。
- 数据周期:2017年1月-2019年11月。
- 样本量:共回收447份样本。
- 数据指标:包括渗透率、DAU(日活跃用户数)、流失用户构成、流失原因、用户去向、唤回可能性等。
- 免责声明:数据为估算和分析结果,仅供参考,极光JIGUANG不对其精确性、完整性等做任何保证。
报告说明
- 极光JIGUANG简介:成立于2011年,是中国领先的开发者服务提供商,提供消息推送、统计分析、即时通讯等服务。
- 数据服务范围:为超过50万移动开发者和138.6万款移动应用提供服务。
- 业务咨询联系方式:
- 华北地区:胡畅达(hucd@jiguang.cn)
- 华东、华南地区:Oliver(jianghh@jiguang.cn)
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- 媒体数据引用:marketing@jiguang.cn
总结
本报告揭示了《王者荣耀》和《和平精英》在2019年用户流失的主要特征,包括流失用户构成、流失原因、用户去向及唤回策略。核心发现是,用户流失主要集中在老用户,流失原因多为“玩腻了”和“太忙”,而用户更倾向于转向非游戏类娱乐方式。针对不同用户群体,游戏运营者应采取差异化的唤回策略,如开发新玩法、改善上分机制、通过社交链带动等,以提升用户留存率和活跃度。
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