极光-手机游戏流失用户研究报告22页_3mb
报告摘要
手机游戏流失用户研究报告总结
核心内容概述
本报告通过分析王者荣耀与和平精英两款热门手游的用户流失情况,探讨了用户流失的主要群体、原因及有效的用户唤回策略。报告由极光数据研究院发布,数据采集周期为2017年1月至2019年11月,旨在为游戏运营者提供数据支持和运营建议。
一、王者荣耀流失用户研究
1.1 流失用户构成
- 老用户流失最严重:流失用户中,1年以上老用户占比超过40%,表明游戏生命周期短是导致老用户流失的重要因素。
- 新用户流失比例较高:1个月以内的新用户流失率也较高,达23.5%,主要源于游戏门槛高、上手难度大。
1.2 用户流失原因
- 玩腻了:占流失原因的47.8%,是老用户流失的主要因素。
- 太忙、没时间:占比21.5%,是第二主要因素。
- 队友水平差:占比20.0%,对用户留存有一定影响。
- 上分慢、等级提升慢:占比20.0%,影响用户体验。
- 游戏设定没意思:占比18.5%,可能与游戏更新或玩法创新不足有关。
1.3 用户流失去向
- 非游戏类娱乐方式:多数流失用户转向短视频、直播、电影剧集等休闲娱乐方式,表明用户对游戏时间的减少并非被竞品游戏所取代。
- 转向其他游戏:约30%的用户转向其他类型游戏,但转向射击类游戏的比例较低。
1.4 用户唤回可能性
- 老用户唤回率高:1年以上老用户唤回可能性达50%,显著高于新用户(不足20%)。
- 用户类型影响不大:虽然重度用户唤回可能性略高,但整体差异不大。
1.5 唤回策略建议
- 新玩法开发:对1年以上老用户吸引力最大。
- 上分与升级机制优化:对1个月-1年的用户更具吸引力。
- 引入新英雄/角色、新地图/副本:能有效吸引老用户回流。
- 社交链带动:通过社交传播促使用户重新参与游戏。
二、和平精英流失用户研究
2.1 流失用户构成
- 1个月-1年的用户流失最多:该群体占流失用户的主体,可能与游戏生命周期较短及版本换代有关。
- 版本换代影响显著:2019年5月和平精英上线后,用户流失明显扩大,主要因游戏设定变动较大。
2.2 用户流失原因
- 玩腻了:占流失原因的42.6%,是主要因素。
- 游戏设定没意思:占比39.2%,与版本换代有关。
- 太忙、没时间:占比36.3%,对用户流失有较大影响。
- 队友水平差:占比26.0%,对游戏体验有一定影响。
- 社交圈减少:占比16.7%,表明社交因素在用户流失中扮演重要角色。
2.3 用户流失去向
- 短视频、直播、电影剧集:近半数用户转向这些非游戏类娱乐方式。
- 转向其他游戏:约30%的用户转向其他类型游戏,但射击类游戏吸引力较低。
- 转向王者荣耀:占比14.4%,表明两者存在一定的用户交叉。
2.4 用户唤回可能性
- 用户留存率较高:和平精英用户整体唤回可能性高于王者荣耀,特别是1年以上老用户。
- 1年以上老用户唤回率最高:达54.5%,1个月-1年用户唤回率也较高,为46.1%。
- 用户类型影响较小:轻度用户相对不容易被唤回。
2.5 唤回策略建议
- 社交链带动:对1个月-1年的用户最有效,可通过社交传播促进回流。
- 地图、副本与玩法创新:对1年以上老用户最具吸引力,建议加强内容创新。
- 优化游戏体验:提升游戏设定与玩法的趣味性,增强用户粘性。
三、关键信息总结
| 游戏名称 | 流失用户主要群体 | 流失主因 | 唤回策略建议 |
|---|---|---|---|
| 王者荣耀 | 1年以上老用户 | 玩腻了、太忙 | 新玩法、上分机制改善、社交带动 |
| 和平精英 | 1个月-1年用户 | 玩腻了、设定没意思 | 社交链带动、地图/副本创新 |
四、数据来源与方法说明
- 数据来源:极光数据研究院,基于极光云服务平台和极光iAPP平台的数据监测与分析。
- 样本数量:王者荣耀与和平精英流失用户共回收447份调研样本。
- 数据周期:2017年1月至2019年11月。
- 数据指标:包括渗透率、DAU(日活跃用户)、流失率、唤回可能性等。
- 免责声明:极光提供的数据为估算与分析结果,仅供参考,不保证精确性、完整性等。
五、报告其他说明
- 极光数据研究院将持续提供更详尽的行业分析与商业洞察。
- 报告内容受相关法律保护,未经许可不得复制或传播。
六、极光简介
极光成立于2011年,是中国领先的开发者服务提供商,专注于为移动应用开发者提供消息推送、统计分析、即时通讯等服务。截至2019年9月,极光已为50万开发者和138.6万款应用提供服务,SDK安装量累计达308亿,月度独立活跃设备13.4亿部。
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