核心内容
联众(6899.HK)是一家以棋牌游戏为核心,构建智力运动生态圈的公司。公司自1998年成立以来,经历了多次转型,最终聚焦于智力运动领域,并通过收购WPT,实现了全球化布局。其业务涵盖线上游戏、赛事运营、游戏与赛事直播、线下拓展(O2O)以及棋牌教育等多个方面。
主要观点
- 智力运动市场潜力巨大:中国拥有悠久的智力运动历史,包括围棋、象棋、麻将、扑克等,预计爱好者数量达8亿,政府与企业合作推动其发展。
- 构建智力运动生态圈:联众的业务分为五大板块:线上游戏、赛事运营、游戏与赛事直播、线下拓展、棋牌教育。各业务之间具有协同效应,能够提升用户粘性。
- WPT整合带来协同效应:WPT的国际品牌与赛事运营能力与联众的国内资源形成互补,提升了整体竞争力。
- 线下拓展与品牌建设:通过参股网鱼网咖、网鱼电竞馆等,联众加强了线下布局,提升了品牌影响力。
- 棋牌教育市场待开发:中国每年有250-300万棋牌学习者,市场规模预计达百亿人民币,联众计划通过教育平台、视频、认证及辅导等方式进入这一市场。
- 财务表现良好:联众2015年利润预计为1.62亿人民币,2016年和2017年分别预计为2.12亿和2.38亿人民币,给予买入评级,目标价5.1港元,对应2015年20倍EPS。
关键信息
财务数据
- 市场数据(港币):
- 收盘价:4.02港元
- 总股本:785.5百万股
- 流通股本:785.5百万股
- 总市值:3,142.1百万港元
- 流通市值:3,142.1百万港元
- 净资产:926.5百万元
- 总资产:1,170.8百万元
- 每股净资产:1.49元
盈利预测
- 2015年:利润1.62亿人民币,基本EPS 0.21元
- 2016年:利润2.12亿人民币,基本EPS 0.27元
- 2017年:利润2.38亿人民币,基本EPS 0.30元
资产负债表(单位:千元)
| 项目 |
2014 |
2015E |
2016E |
2017E |
| 固定资产合计 |
89,224 |
324,890 |
323,749 |
316,608 |
| 物业、厂房及设备 |
12,061 |
16,171 |
18,281 |
16,390 |
| 无形资产 |
47,942 |
88,218 |
88,219 |
88,220 |
| 可供出售金融资产 |
15,435 |
191,281 |
188,028 |
182,776 |
| 于联营公司之权益 |
13,682 |
15,435 |
15,435 |
15,435 |
| 递延税项资产 |
104 |
13,682 |
13,682 |
13,682 |
| 流动资产合计 |
876,082 |
808,508 |
1,039,929 |
1,296,275 |
| 存货 |
1,581 |
1,581 |
1,581 |
1,581 |
| 贸易及其他应收款项 |
130,522 |
103,527 |
129,717 |
148,992 |
| 货币资金 |
718,979 |
678,400 |
883,631 |
1,120,701 |
流动负债合计
| 项目 |
2014 |
2015E |
2016E |
2017E |
| 贸易及其他应付款项 |
44,581 |
35,406 |
43,493 |
48,996 |
| 递延收入 |
20,798 |
39,340 |
48,326 |
54,439 |
| 应交所得税 |
10,011 |
6,162 |
8,012 |
9,025 |
股东权益合计(含少数股东权益)
| 项目 |
2014 |
2015E |
2016E |
2017E |
| 股本 |
238 |
238 |
238 |
238 |
| 储备 |
889,588 |
1,052,252 |
1,263,768 |
1,502,041 |
| 少数股东权益 |
90 |
90 |
90 |
90 |
现金流量表(单位:千元)
| 项目 |
2014 |
2015E |
2016E |
2017E |
| 除税前利润 |
111,599 |
147,877 |
192,287 |
216,612 |
| 经营活动产生的现金流量净额 |
85,242 |
229,170 |
362,679 |
592,497 |
| 投资活动产生的现金流量净额 |
-42,274 |
-269,749 |
-198,028 |
-190,776 |
| 筹资活动产生的现金流量净额 |
617,295 |
0 |
0 |
0 |
| 现金及现金等价物净增加额 |
660,263 |
-40,579 |
0 |
0 |
| 期末现金及现金等价物余额 |
718,979 |
678,400 |
883,631 |
1,120,701 |
业务板块
1.1 线上游戏
- 联众拥有多个棋牌游戏,如德州扑克、麻将、斗地主等。
- 线上游戏收入占比超过98%,主要由自主研发游戏驱动。
- 移动端用户增长迅速,付费率高于PC端,但PC端ARPPU值为移动端的3倍以上。
1.2 游戏&赛事直播及转播
- 联众拥有专业的直播团队,对大型线上及线下赛事进行录制和转播。
- 2015年,WPT海外赛事播放授权金将计入收入,国内赛事播放也将逐步收费。
1.3 赛事运营
- 联众在赛事运营方面有丰富经验,举办各类大型赛事,如WPT中国赛、世界桥牌锦标赛等。
- 赛事广告和门票收入占比较低,但随着赛事知名度提升,收入有望增长。
1.4 020拓展
- 联众通过参股形式拓展线下业务,如网鱼网咖和网鱼电竞馆。
- 网鱼网咖预计1-2年内上市,为联众带来投资收益。
- 网鱼电竞馆是国内首家大型电竞馆,有助于联众在电竞行业占据先机。
1.5 棋牌教育
- 棋牌教育市场潜力巨大,预计市场规模达百亿人民币。
- 联众计划通过建设管理平台、教育视频、证书认证及辅导等方式拓展教育业务。
- 教育业务尚未反映在盈利预测中,但未来有望成为重要收入来源。
WPT介绍
- WPT是全球覆盖率最高的顶级扑克赛事品牌,覆盖70多个国家。
- WPT赛事持续半年,包含不同等级的比赛,如Club WPT、WPT Main Tour等。
- WPT的商业模式包括赛事授权费、报名费、广告费、转播授权费等。
- 联众通过收购WPT,进一步提升了其品牌影响力和赛事运营能力。
风险提示
- WPT整合可能未如预期,管理和文化差异可能成为主要障碍。
- 智力运动推行可能不如预期,影响业务发展。
- 线下比赛可能未能有效带动线上收入提升。
投资建议
- 给予买入评级,目标价5.1港元,对应2015年20倍EPS。
- 联众不再是一家单纯的游戏公司,估值应给予一定溢价。