20160419-光大证券-联众-06899.HK-智力体育战略扬帆_棋牌+赛事+电竞三驾马车齐驱_34页_2mb
报告摘要
联众国际棋牌体育战略总结
公司概况
公司简介
联众成立于1998年,是中国最早的在线棋牌游戏开发商及运营商之一,2014年6月在香港联交所主板上市,市场份额排名第二。公司拥有超过200款自主开发的PC及移动端游戏,月活跃用户达2800万。
公司发展历程
- 1998年:成立联众电脑,推出“联众世界”客户端及多款在线棋牌游戏
- 2000年:举办中韩在线围棋赛,创吉尼斯世界纪录
- 2004年:被韩国NHN控股,业务重心转向大型多人在线网游,后失败
- 2010年:被伟德沃富收购,业务重心重回棋牌
- 2011年:推出网页游戏及首款德州扑克游戏
- 2012年:举办中国首次德州扑克在线线下综合赛事WPT中国赛
- 2014年:上市,成为棋牌互联网+布局的独家服务提供方
- 2015年:收购WPT,参股网鱼网咖,控股联盟电竞,拓展线上线下模式
- 2016年:牵头“联盟电竞”,打造全球电竞品牌赛事
股权结构及管理层简介
- 体育之窗通过其控股子公司亮智控股收购联众1.868亿股,占比23.78%
- 亮智控股同时收购空中网0.392亿股,占比4.99%
- 体育之窗成为联众第一大股东,持股28.71%
- 管理层包括杨庆(董事会主席及联席行政总裁)、伍国梁(联席行政总裁)、张鹏(总裁),分别负责整体运营、业务发展及移动业务
联众业务布局
线上游戏——收入的主要来源
- 采用F2P模式,拥有超过200款游戏,包括59款牌类、24款麻将、32款棋类
- 2015年总收入为7.02亿元,同比增长62%
- 收入主要来自斗地主(38%)、麻将(13%)、德州扑克(30%)
- 移动端收入增长显著,同比增长128%,主要受益于行业红利及品牌导流
赛事运营——产品差异化+市场营销
- 2015年收购WPT,提升赛事运营能力,树立专业品牌形象
- 赛事运营收入占比达11%,预计2016年将升至16%
- WPT拥有10年赛事运营经验,是国际三大顶尖赛事之一,具备强大的影响力
- 通过赛事吸引专业玩家,提升平台黏性及品牌价值,形成线上线下协同效应
电竞赛事播放——品牌宣传与用户兴趣培养
- 2015年在三亚举办WPT中国赛,采用SVCS读牌技术,实现高准确率直播
- 通过赛事直播、转播及录制,提升品牌影响力
- 未来赛事可能部分收费,形成收入来源
棋牌教育——用户培养与品牌提升
- 与国家体育总局合作推进棋牌教育,覆盖中小学及学龄前儿童
- 通过线上线下结合方式,提升专业形象,培养用户兴趣
- 2015年启动“全国中小学棋牌运动推广工程”,已扩展至多个省市
在线棋牌游戏行业分析
互联网普及与基础设施改善
- 截至2015年底,我国网民达6.88亿,互联网普及率达50.3%
- 手机网民达6.2亿,同比增长11.3%,移动互联网渗透率提升
- 光纤接入端口占比升至56.7%,为移动端游戏发展提供支撑
市场规模与发展趋势
- 2015年中国网络游戏市场规模达1435.8亿元,同比增长29.9%
- 移动端游戏收入占比达39%,未来三年预计CAGR为20.4%
- 棋牌游戏用户规模达1.9亿,占手机网游用户67.2%
- 移动端游戏发展迅猛,用户留存率及付费率均高于其他游戏类型
行业市场格局
- 主要企业包括腾讯、联众、边锋游戏、博雅互动、波克城市、竞技世界
- 各企业均具备线上线下结合的运营模式,联众侧重打造智力运动生态圈
核心竞争力及未来发展方向
与WPT业务整合协同效应
- WPT为联众带来国际赛事运营经验及专业品牌形象
- 通过WPT提升赛事运营能力,带动线上导流及收入增长
- WPT在2015年下半年实现盈亏平衡,未来有较大增长空间
独家代理体育总局棋牌管理中心互联网相关业务
- 成为棋牌综合业务网络化管理项目唯一服务提供商
- 接入统一规则,获取收入分成,提升品牌影响力
线下电竞,强力拓展O2O
- 收购网鱼网咖10%,未来三年上市概率极大
- 网鱼网咖是中国最大的网吧连锁企业,打造休闲社交场所
- 2015年销售总额达7亿元,年增长率100%
- 2016年成立“联盟电竞”,计划打造全球电竞品牌赛事,覆盖至少5家电竞馆
体育之窗入股联众,成为第一大股东
- 体育之窗是国内新三板企业,估值近60亿元
- 拥有丰富的体育赛事运营经验,将助力联众拓展赛事及彩票业务
财务分析与盈利预测
财务表现
- 2014年营业收入475.7百万元,净利润97.6百万元
- 2015年营业收入769.6百万元,净利润114.4百万元
- 2016-2018年预计营业收入分别为1,008.6、1,262.7、1,538.4百万元
- 净利润预计分别为153.0、231.8、269.1百万元
盈利预测关键假设
- 2016年下半年将推出新游戏,带动收入增长
- PC端付费率维持3.4-3.6%,移动端付费率预计2018年接近9%
- PC端毛利率为71%,移动端为42%
- 赛事运营收入预计以15%的年增长率增长
- 移动端收入占比将逐步提升,2016年预计首次超越PC端
估值与投资评级
相对估值
- A股游戏公司平均PE为87,港股为22,中概股为11
- 联众当前估值低于港股纯游戏公司,高于综合性游戏企业
- 2016年目标价为5.37港元,对应23倍P/E
绝对估值
- 采用DCF模型,基于13.84%的WACC及2%的长期增长率
- 目标价为5.37港元,对应18%的股价上升空间
- 首次覆盖给予“买入”评级
投资风险提示
- 棋牌线上游戏行业监管风险
- WPT整合不达预期
- 电竞联盟推广不达预期
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