20160902-东兴证券-网映文化-834902.OC-新三板公司商业模式研究之六十二_三位一体_打造电子竞技综合平台_12页_1mb
报告摘要
网映文化:三位一体,打造电子竞技综合平台
1. 公司情况
1.1 主营业务
网映文化(上海网映文化传播股份有限公司)成立于2006年,专注于电子竞技赛事运营及相关视频内容制作与销售业务。公司致力于打造涵盖赛事运营、赛事直播、娱乐内容制作、网络艺人运营及用户移动互联网服务的综合性电子竞技生态平台。
1.2 业绩表现
- 2014年营业收入:1482.45万元
- 2015年营业收入:3503.67万元(同比增长136.34%)
- 2016年上半年营业收入:3901.12万元(同比增长477.86%)
- 2014年净利润:165.97万元
- 2015年净利润:186.08万元
- 2016年上半年净利润:451.5万元
公司2016年上半年业绩大幅增长,主要得益于运营国内顶级赛事品牌,收入规模扩大,毛利率提升,同时加强了业务流程管控和运营能力。
1.3 发展战略
公司战略是打造以电子竞技赛事运营为核心,涵盖赛事直播、娱乐内容制作、网络艺人运营及用户移动互联网服务的综合性电子竞技生态平台。通过“赛事运营+用户培育+平台服务”的三位一体模式,公司不断提升用户粘性与品牌影响力。
2. 公司亮点
2.1 运营模式
公司赛事业务分为自营业务和代理业务:
- 自营业务:公司使用自有赛事品牌,与游戏运营商、快消品厂商签订广告和推广合同,通过多维度宣传方式提供全方位服务,主要收入来源为赛事直播、游戏推广和快消品广告。
- 代理业务:公司接受主办方委托举办赛事,使用指定品牌,收入包括赛事承办、直播、游戏推广及广告收入,广告招商由公司与主办方协商决定。
视频制作业务分为自主制作与代理制作:
- 自主制作:为满足用户需求制作娱乐类栏目视频,重点在于内容多元化。
- 代理制作:根据游戏厂商或广告商要求定制视频内容,主要通过竞争性谈判获取项目。
用户服务是公司的重要增长点,依托赛事平台形成庞大用户群,提供线上线下互动社交服务,增强品牌价值与传播效应。
2.2 技术优势
公司在视频制作和直播方面拥有领先技术,包括:
- 1080P内容切换台制作系统
- 在线3D实时包装系统
- 虚拟演播室系统
- 基于H264的优化编码工作站
- 一对多同步分发系统
在用户服务方面,公司采用高性能技术支撑,包括:
- Go语言开发核心程序
- Redis + SSDB集群用于高速缓存和数据存储
- Spark + HBase集群实现大数据计算分析
- MySQL集群保障数据持久化
- RabbitMQ集群提升系统吞吐量与响应效率
2.3 品牌优势
公司是国内最早从事电竞节目直播和赛事运营的平台之一,拥有近十年的顶级赛事运营经验。公司曾连续6年作为WCG(世界电子竞技大赛)中国区主办方,承办多项国际性赛事,积累了庞大的用户群体和品牌忠诚度,具备行业领先优势。
2.4 行业前景
- 2014年市场规模:226亿元
- 2015年市场规模:270亿元(同比增长19.47%)
- 预计2017年用户规模将达2.2亿人
- 政策逐步松绑,电竞行业进入快速发展期,国家体育总局、发改委等政策支持推动行业发展
3. 同行业标的对比
| 项目 | 耀宇文化(839015.OC) | 网映文化(834902.0C) |
|---|---|---|
| 财务指标 | 2013-2015年营收:9.08 / 4.44 / 73.92百万元 | 2014-2016年营收:1482.45 / 3503.67 / 3901.12万元 |
| 财务增长 | 2013-2015年增长率:- / -51.1% / 1563.93% | 2014-2016年增长率:-7.92% / 136.34% / 477.86% |
| 归母净利润 | 2013-2015年:-5.63 / -24.80 / 5.39百万元 | 2014-2016年:165.97 / 186.08 / 451.5万元 |
| 净利润增长率 | 2013-2015年:- / -331.89% / 122.19% | 2014-2016年:-25.62% / 12.11% |
| 净资产收益率 | 11.56% | 19.09% |
| 每股收益 | 0.2623元 | 0.19元 |
网映文化相比耀宇文化,更注重构建综合性平台,强调用户培育与平台服务的结合,而耀宇文化则专注于赛事运营与视频制作。
4. 竞争能力分析
根据波特五力模型,网映文化总得分为17.5分(满分25分),核心竞争力较强。
| 维度 | 分数 | 说明 |
|---|---|---|
| 潜在进入者 | 4.0 | 资金、技术及行业联系门槛较高,威胁较小 |
| 买方议价能力 | 3.5 | 大型赛事具备强广告效应,用户刚性需求较高 |
| 卖方议价能力 | 3.0 | 上游游戏发行方集中,议价能力较强 |
| 替代品的威胁 | 4.0 | 电竞具有特定群体粘性,替代性较低 |
| 同业竞争程度 | 3.0 | 竞争对手包括苏州游视、银川圣地、耀宇文化等,竞争格局趋于激烈 |
| 总分 | 17.5 | 核心竞争力较强 |
5. 风险因素
- 业务及模式创新风险:公司持续进行业务创新,但存在创新条件变化带来的不确定性。
- 市场竞争风险:行业竞争加剧,未来可能面临更激烈的竞争环境。
- 公司规模较小风险:公司规模有限,抗风险能力较弱,业绩波动较大。
- 技术保密风险:核心技术可能面临泄露或被窃取的风险,影响公司经营稳定性。
- 重大客户依赖风险:前五大客户集中度较高,存在客户变动带来的经营风险。
- 核心人员流失风险:公司对核心人员依赖度高,人员流失可能影响业务执行与运营。
6. 总体结论
随着国家政策逐步松绑,电子竞技行业迎来快速发展机遇。网映文化凭借“赛事运营+用户培育+平台服务”的三位一体模式,结合自身在赛事运营和直播制作方面的经验与技术优势,构建了较为完善的电子竞技生态平台。公司未来具备较强的发展潜力,但需注意市场竞争、客户依赖及人员流失等风险,以确保业务的持续稳定增长。
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