2017-虚拟现实零售市场简述_24页-2mb
报告摘要
VIVE开发者峰会2017总结
核心内容概述
2017年VIVE开发者峰会上,GfK零售与科技中国公司蔡凌对虚拟现实(VR)行业的发展趋势进行了深入分析。报告指出,VR行业正处于快速发展阶段,尤其在中国市场,中产阶层的壮大为VR消费提供了重要支撑。同时,欧洲市场也呈现出持续增长的态势,主要由HMD头显推动。报告还强调了信息技术与内容应用对VR行业繁荣的关键作用。
主要观点
- 中国VR行业发展与技术发展曲线吻合:随着技术的进步,中国VR行业也经历了快速的发展,显示出良好的增长潜力。
- 消费需求与市场发展不平衡:尽管中国中产阶层数量迅速增长,但VR产品的普及并未完全依赖低价策略,而是更多地受到体验价值的影响。
- 体验价值驱动产品未来:随着理性消费观念的普及,用户对VR产品的体验需求日益提高,这将推动市场向更高质量的方向发展。
- HMD头显对显示屏分辨率的要求越来越高:为提升用户体验,HMD头显在技术上不断升级,对显示分辨率提出了更高的标准。
- VR行业的繁荣需要信息技术与应用内容共同推动:仅有硬件发展是不够的,软件内容和信息技术的结合才是VR行业持续发展的关键。
关键信息
市场规模与预测
- 中国VR产品在线市场规模:
- 2015年:未提供具体数据
- 2016年:未提供具体数据
- 2017年预计:未提供具体数据,但显示市场正在快速增长
- 欧洲市场增长:
- 由HMD头显带动,市场持续增长,价格差异明显。
价格差异分析
- 欧洲市场:
- HMD头显价格:€422(2017年6月)
- 手机盒子价格:€41(2017年6月)
- 中国市场:
- HMD头显价格:2200元(2017年9月)
- 手机盒子价格:96元(2017年9月)
品牌市场份额
- HTC:在整体市场中占比大幅度领先,达17%
- 其他品牌:
- 暴风:12%
- 千幻:11%
- UGP:10%
- 小宅:4%
- 小鸟看看:4%
- 富士康:6%
- SONY:6%
产品发展趋势
- 一体机产品线日益丰富:随着技术进步和市场需求,一体机产品线不断扩展。
- 手机盒子力求缩小与HMD在内容方面的距离:
- 手机盒子也可以玩Steam VR平台上的游戏
- 搭配更高配置的手机与VR配件可显著提升体验
用户场景多样化
- 用户对VR产品的使用场景越来越多样化,这进一步推动了市场需求的增长。
市场启示
- 中欧市场对比:中国VR市场更注重体验价值,而欧洲市场则由HMD头显带动增长。
- 线下渠道完善:线下渠道的完善是产品市场成熟的标志之一。
- 电商与厂商合作:中国电商与厂商的合作模式有助于推动VR产品的普及和市场发展。
VR行业未来展望
- 软件收入将超过硬件:随着内容生态的成熟,VR软件的收入将在2020年超过硬件。
- VR将成为必备品:如同手机一样,VR将逐步成为人们日常生活中的重要工具。
- 音频的重要性:在VR体验中,音频是关键因素,能够显著增强沉浸感。
- VR体验的挑战:VR的革命性本质难以被所有人理解,但随着技术进步和内容丰富,其普及率将不断提高。
结论
2017年VIVE开发者峰会上,强调了VR行业在技术、市场和用户体验方面的快速发展。中国和欧洲市场各自展现出不同的增长模式,而技术与内容的融合将是推动VR行业持续繁荣的核心动力。未来,VR将从高端体验逐步走向大众市场,成为人们生活中不可或缺的一部分。
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