2016虚拟现实零售行业报告_18页_1mb
报告摘要
虚拟现实零售行业总结(2016年)
核心内容
2016年是中国虚拟现实(VR)硬件零售市场爆发的一年,市场呈现出快速增长的态势。随着技术的不断进步和消费者认知度的提升,VR行业在消费级和专业级应用两个方向上均展现出广阔的发展前景。
主要观点
- 虚拟现实三大特征:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)、构想(Imagination)是虚拟现实系统的基本特征。
- 市场爆发:2016年被定义为VR硬件零售市场的重要转折点,市场开始迅速扩张。
- 消费者认知:尽管消费者对VR的了解程度在提升,但多数人对VR产品的认知仍不够深入,了解过多反而可能产生负面影响。
- 接受度较高:中国消费者对VR概念的认同度在全球处于较高水平。
- 消费级应用先行:游戏、视频、直播和购物是当前消费级VR应用的主要领域,其中游戏和直播成为增长的亮点。
- 专业级应用蓄势待发:教育、设计、旅游和医疗等专业领域正逐步准备突破,预计2017年将有显著进展。
- 市场潜力巨大:随着技术的不断升级和应用场景的拓展,VR市场的发展潜力巨大。
关键信息
市场增长趋势
- 2016年是中国VR硬件零售市场爆发年,市场整体销售趋势呈现上升态势。
- 月平均销量(千台)和平均价格(元)均在增长,品牌数量也在不断增加。
消费级应用
- 游戏:是当前VR消费级应用的主导,预计到2018年西欧将有200万台高端头显出货。
- 直播:受到国际活动的推广和支持,国内消费群体增长迅速。
- 视频:是VR内容的重要组成部分,推动了市场的发展。
- 购物:VR购物应用开始出现,为消费者提供了新的购物体验。
专业级应用
- 教育:增长潜力最大,未来有望成为VR应用的重要领域。
- 家装:紧随其后,将成为专业级应用的重要突破口。
- 设计、旅游、医疗:这些专业领域正在逐步准备,未来有望实现突破性进展。
硬件发展
- 手机头盔:价格区间在0-200元,代表厂商有暴风VR。
- 一体机头盔:价格区间在500-2000元,代表厂商有大朋、小鸟看看。
- PC/游戏端头显头盔:价格区间在2000元以上,代表厂商有HTC、OCULUS、SONY。
技术与产业
- 传感器厂商:包括意法半导体、INVENSENCE、Bosch、KINECT、PRIMESENSE、中科院宁波材料所、华为、中颖电子等。
- 芯片厂商:包括高通、英特尔、AMD、ARM、三星、全志、瑞芯微、盈方微、华为等。
- 屏幕厂商:包括三星、LGD、Sony、京东方、天马、华星光电、国显光电、信利国际、友达光电等。
- 技术升级:VR技术的升级需要资源共享,推动行业整体发展。
市场预估
- 消费级市场:预计将继续以游戏和直播为主要增长点。
- 专业级市场:教育和家装将率先实现突破,推动VR技术在更多领域的应用。
结论
2016年是中国VR行业的重要发展年,市场潜力巨大,消费级与专业级应用均展现出良好的发展前景。未来,随着技术的不断进步和消费者认知的提升,VR行业将迎来更加广阔的发展空间。
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