游戏行业月报:元宇宙专题,从技术到应用看元宇宙持续布局-20211117-国元证券-29页_2mb
报告摘要
元宇宙专题:从技术到应用看元宇宙持续布局
核心内容概述
元宇宙目前仍处于早期探索阶段,技术与内容尚待成熟,但软硬件巨头加速布局推动行业快速发展。技术层面,5G、AI、云计算和区块链(NFT、数字货币)为元宇宙提供了基础支持;硬件方面,消费级VR/AR设备出货量快速增长,预计2022年全球VR设备出货量将突破1000万台。优质内容如《半衰期:爱莉克斯》对硬件销量有明显提振作用。中长期来看,科技巨头、内容型公司、工具型公司及UGC创作平台将围绕元宇宙产业链布局。
主要观点
- 元宇宙技术基础:元宇宙依赖六大核心技术,包括5G通信、云计算、XR设备、人工智能、数字孪生和区块链。
- 硬件发展趋势:VR设备出货量快速增长,一体机占比超80%;AR设备出货量预计在2025年达到2100万台,未来五年的复合增长率分别为69.4%和109.9%。
- 内容生态构建:优质内容是推动元宇宙发展的关键,游戏作为当前最成熟的应用场景,具备高沉浸感和开放世界特性,未来将向更多领域扩展。
- 产业链布局:元宇宙生态系统分为体验、发现、创造者经济、空间计算、去中心化、人机交互和基础设施七大层,科技巨头、内容公司、工具公司和UGC平台分别在不同层进行布局。
- 市场表现:10月中国手游销售收入186.38亿元,环比增长3.37%;腾讯游戏全球收入同比增长23.3%,《英雄联盟手游》首月流水预估超11亿;网易《永劫无间》销量达600万份,创纪录。
关键信息
技术与硬件
- 5G技术:支持高分辨率、低延迟的XR设备需求,推动元宇宙应用创新。
- 云计算:通过动态分配算力,分离运算和显示,成为元宇宙的基础设施。
- XR设备:2021年全球VR头显出货量预计达837万台,中国市场预计出货143万台;2020年VR游戏收入5.9亿美元,同比增长25%。
- AR/VR市场:预计2025年全球AR头显出货量达2100万台,AR市场复合增长率109.9%。
内容与应用
- 优质内容:如《半衰期:爱莉克斯》通过强交互感提升VR设备销量。
- 游戏作为元宇宙入口:VR游戏的高沉浸感和开放世界内容构建,使其成为元宇宙最落地的应用场景。
- 内容方向:未来元宇宙将从游戏、社交扩展到娱乐、消费、教育医疗、体育等领域。
企业布局
- 科技巨头:包括Meta(Facebook)、微软、苹果、腾讯、字节等,布局硬件、内容、社交等多领域。
- 内容型公司:如EA、Take-Two,通过游戏构建真实世界的数字化模拟。
- 工具型公司:如Epic、英伟达,提供底层技术与开发工具。
- UGC创作平台:如Roblox、Second Life,推动用户自主创作内容。
上市公司表现
- 完美世界:开放世界手游《幻塔》完成终测,预计年内上线;《梦幻新诛仙》等产品稳定畅销榜。
- 三七互娱:10月排名中国厂商出海收入榜第4,投资DigiLens布局全息领域。
- 吉比特:《问道手游》、《一念逍遥》排名稳定,《地下城堡3:魂之诗》等多款新游上线。
- 腾讯:《英雄联盟手游》首月流水预估超11亿,《王者荣耀》国内iOS收入达3.2亿美元,全球收入同比增长23.3%。
- 网易:《永劫无间》销量达600万份,《The Lord of the Rings: War》海外收入稳步增长。
- 心动网络:TapTap测试版上线TapPlay功能,《火炬之光:无限》内测推迟。
投资建议
- 行业评级:维持“推荐”评级。
- 关注公司:完美世界、三七互娱、吉比特、宝通科技、心动公司等。
风险提示
- 游戏流水表现不及预期。
- 版号发放不及预期。
- 政策监管趋严。
相关数据与图表
- 10月中国手游销售收入:186.38亿元,环比增3.37%,同比增0.48%。
- 腾讯游戏全球收入:同比增长23.3%,《英雄联盟手游》首月流水预估超11亿。
- 三七互娱《末日喧嚣》:10月收入环比增9.5%,排名收入榜第5。
- 《地下城堡3:魂之诗》:首月流水预计超2亿元,排名畅销榜前列。
- IDC预测:2025年VR设备出货量预计达2800万台,AR设备达2100万台。
市场趋势与未来展望
- 技术融合:随着5G、AI、云计算、区块链等技术进步,元宇宙的沉浸感和交互感将不断提升。
- 内容生态:元宇宙将从游戏和社交出发,逐步扩展到娱乐、消费、教育医疗、体育等领域,构建集中化平台。
- 企业元宇宙:在工业领域,企业元宇宙将实现生产虚拟化,提升效率和智能化水平。
图表目录
- 图1:元宇宙的核心技术
- 图2:元宇宙产业链图谱
- 图3:元宇宙应用端的落地需要依靠底层技术以及硬件设备技术的进步
- 图4:2020年全球数字游戏与互动媒体产业规模
- 图5:2021-2025年全球VR市场出货量预测
- 图6:2021-2025年中国AR/VR市场出货量及增长预测
- 图7:Steam平台VR头显用户占比变动
- 图8:Steam平台支持VR应用数量
- 图9:Roblox内的内容创作
- 图10:Minecraft内还原搭建现实建筑场景
- 图11:企业元宇宙的市场需求
- 图12:Omniverse平台集中多个技术
- 图13:虚拟化AI助手平台——OmniverseAvatar
- 图14:2021年1-10月中国移动游戏市场实际销售收入
- 图15:2021年10月中国移动游戏市场环比变化情况
- 图16:2021年2-10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
- 图17:iOS畅销榜TOP30中腾讯、网易及其他厂商产品数量比重
- 图18:10月买量投放素材趋势
- 图19:10月买量投放公司趋势
- 图20:《梦幻新诛仙》买量素材趋势变动
- 图21:《斗罗大陆:魂师对决》买量素材趋势变动
- 图22:《一念逍遥》买量素材趋势变动
- 图23:《梦幻新诛仙》iOS畅销榜排名
- 图24:《诛仙手游》iOS畅销榜排名
- 图25:《新笑傲江湖》iOS畅销榜排名
- 图26:《斗罗大陆:魂师对决》iOS畅销榜排名
- 图27:《Puzzles&Survival》iOS畅销榜排名(美国)
- 图28:《江山美人》(日替り内室)iOS畅销榜排名(日本)
- 图29:《叫我大掌柜》(釜部:장사의시다)iOS畅销榜排名(韩国)
- 图30:《一念逍遥》iOS畅销榜排名
- 图31:《问道手游》iOS畅销榜排名
- 图32:《英雄联盟手游》iOS畅销榜排名
- 图33:《哈利波特:魔法觉醒》iOS畅销榜排名
表格目录
- 表1: 主要AR/VR厂商21Q2出货量市场份额
- 表2: iOS游戏畅销榜近四周TOP30排名变动
- 表3: 伽马数据新游流水测算榜TOP5
- 表4: 10月中国手游发行商收入TOP30(全球App Store+Google Play)
- 表5: 10月中国App Store手游收入TOP20
- 表6: 10月中国厂商出海收入排行TOP30
- 表7: 10月中国手游出海收入排行TOP30(海外App Store+Google Play)
- 表8: 2021年11-12月重点新游进度一览
- 表9: 完美世界主要产品pipeline
- 表10: 三七互娱主要产品pipeline
- 表11: 吉比特主要储备项目
- 表12: 2021腾讯新游发布会产品
- 表13: 网易发布会新游披露产品
- 表14: 2021年TapTap新游发布会产品
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