20170102-国金证券-传媒互联网研究周报:2016年电影市场回归理性,未来增长空间犹在_16页_1mb
报告摘要
传媒互联网研究周报总结
核心内容概述
本报告总结了2016年传媒互联网行业的市场表现、行业动态、主要观点和投资建议。整体来看,2016年电影市场增速放缓,但需求依然存在,内容供应成为影响票房的关键因素。同时,行业面临整合与转型,VR、游戏、互联网平台等新兴领域展现出增长潜力。
主要观点
1. 电影市场
- 票房与观影人次:2016年电影票房达到455亿,同比增长3%;观影人次为13.8亿,同比增长9.5%,首次超过北美。
- 市场分化:电影市场呈现“二八”分化,头部影片占据大部分票房,而大量影片票房不足1000万,占比达69%,内容质量成为制约增长的主要因素。
- 未来展望:2017年好莱坞大片集中上映,预期将带动整体票房增长,同时电影市场仍有较大发展空间。
2. 渠道与院线
- 银幕数量增长:2016年国内银幕数量达42052块,同比增长33%,超过北美。
- 经营效率:新增银幕经营效率较低,单银幕平均产出仅为108万,同比下降17%。
- 院线集中度:前十大院线票房占比提升至67%,未来将更注重提高经营效率和非票收入。
3. 建议关注领域
- 影视内容制作:影视制作仍是业绩确定性高的板块,随着网络平台的发展,内容市场将突破天花板。
- 院线:好莱坞大片集中上映将推动整体票房增长,带动院线收入。
- 游戏海外发行:海外新兴市场随着移动设备普及,移动游戏进入红利期。
- 虚拟现实(VR):VR在2016年产品落地后,预计在2017年在线下体验和线上应用领域有所突破。
行情回顾
- 行业整体表现:上周互联网传媒行业跌幅为-1.55%,在申万28个行业中排名垫底。
- 涨幅前五公司:
- 蓝色光标(12.62%)
- 迅游科技(7.12%)
- 新文化(7.08%)
- 皖新传媒(6.42%)
- 巴士在线(6.34%)
- 跌幅前五公司:
- 华媒控股(-28.58%)
- 巨龙管业(-19.71%)
- 印纪传媒(-14.34%)
- 明家联合(-10.06%)
- 美盛文化(-9.84%)
行业动态
体育与VR
- FitTime睿健时代:获5000万元B+轮融资。
- Snapchat:拟收购以色列AR公司Cimagine,Oculus收购眼球追踪公司The Eye Tribe,前Oculus研究员拉瓦雷加盟华为担任VR/AR首席科学家。
游戏与互联网
- 墨迹天气:冲刺创业板,阿里和盛大为主要股东。
- 腾讯音乐:进行架构调整,胡敏任CFO,被视为上市信号。
- 手游直播平台触手TV:完成4亿元融资,GGV、顺为领投。
- 移动游戏收入:首次超越主机游戏,达到369亿美元。
影视与内容
- 《你的名字》:创日本电影在华最高票房纪录,达5.57亿。
- 万达影视:拟收购新媒诚品100%股权,布局电视剧。
其他
- 乐视超级汽车项目:200亿元项目于12月28日正式开工。
- 阿里与芒果TV:达成战略合作,推动家庭娱乐场景。
- 神州专车:定增再度延期,多家股东放弃优先认购权。
- 微信数据报告:日均登录用户达7.68亿,90后最爱听《演员》。
投资建议
- 本周建议关注组合:
- 骊威文化
- 中技控股
- 宝通科技
- 恒信移动
- 鹿港文化
- 华谊嘉信
- 富春通信
- 当代东方
- 奥飞娱乐
- 天舟文化
重点数据跟踪
电影行业数据
- 单周票房:10.70亿,单周场次156.56万场,单周人次3139万。
- 上周票房排名:
- 长城(36174万)
- 摆渡人(28074万)
- 铁道飞虎(21691万)
- 血战钢锯岭(6975万)
- 罗曼蒂克消亡史(3952万)
评级说明
长期竞争力评级
- 评估企业未来两年的综合竞争力与行业均值的对比。
投资评级
- 买入:预期未来6—12个月内上涨幅度在20%以上;
- 增持:预期未来6—12个月内上涨幅度在5%—20%;
- 中性:预期未来6—12个月内变动幅度在-5%—5%;
- 减持:预期未来6—12个月内下跌幅度在5%以下。
特别声明
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