2018全球移动互联网市场研究系列报告-EMEA篇_I_24页_2mb
报告摘要
2018年全球移动互联网市场分析(EMEA篇I)
德国市场概况
人口与经济指数
- 人口总数:8270万
- 城市人口占比:76%
- 受教育人口:99%
- 男女比例:49:51
- 失业率:4.3%
- GDP:4万亿美元,增长1.5%
- 人均GDP:48111美元
- 通货膨胀:0.4%
- 外来投资:95亿美元
互联网用户概况
- 互联网用户总数:7481万,占人口比重91%
- 智能手机用户:75%
- 电脑用户:76%
- 平板用户:38%
移动端用户行为
- 发送信息用户:62%
- 使用地图用户:51%
- 使用线上付款用户:56%
- 一个月有过网购行为用户:23%
移动设备厂商
- Android市场份额:66.33%
- iOS市场份额:26.64%
- 主流设备厂商:三星(42.12%)、苹果(26.64%)、华为、联想、中兴等,其他中小厂商仅占3.05%
Android应用类别排名
- 游戏类应用:第一
- 免费榜中娱乐类应用:第二,占比6%
- 付费榜中教育类应用:第二,占比8%
- 工具类应用:在两个榜单中均排名第三
英国市场概况
人口与经济指数
- 人口总数:6560万
- 城市人口占比:83%
- 受教育人口:99%
- 男女比例:49:51
- 失业率:4.8%
- GDP:2.8万亿美元,增长2.2%
- 人均GDP:42481美元
- 通货膨胀:0.6%
- 外来投资:2538亿美元
互联网用户概况
- 互联网用户总数:6306万,占人口比重95%
- 智能手机用户:77%
- 电脑用户:74%
- 平板用户:53%,全球最高
移动端用户行为
- 观看视频用户:59%
- 使用地图用户:59%
- 玩游戏用户:46%
- 使用线上付款用户:73%,全球较高
- 一个月有过网购行为用户:40%
移动设备厂商
- iOS市场份额:48.47%
- Android市场份额:51.53%
- 主流设备厂商:苹果、三星、华为、联想、中兴等,其他中小厂商仅占1.46%
iOS应用类别排名
- 游戏类应用:第一
- 免费榜中摄影与旅行类应用:第二,占比7%
- 免费榜中购物类应用:第三,占比6%
- 付费榜中教育类应用:第二,占比12%
- 付费榜中摄影与旅游类应用:第三,占比10%
- 付费榜中健康健美类应用:第三,占比6%
法国市场概况
人口与经济指数
- 人口总数:6460万
- 城市人口占比:80%
- 受教育人口:99%
- 男女比例:49:51
- 失业率:10%
- GDP:2.7万亿美元,增长1.1%
- 人均GDP:42314美元
- 通货膨胀:0.3%
- 外来投资:284亿美元
互联网用户概况
- 互联网用户总数:5729万,占人口比重88%
- 智能手机用户:71%
- 电脑用户:81%
- 平板用户:41%
移动端用户行为
- 观看视频用户:46%
- 使用地图用户:42%
- 玩游戏用户:39%
- 使用线上付款用户:44%
- 一个月有过网购行为用户:17%
移动设备厂商
- Android市场份额:61.99%
- iOS市场份额:38.01%
- 主流设备厂商:三星(30.76%)、华为(11.13%),其他中小厂商仅占3.05%
Android应用类别排名
- 游戏类应用:第一,占比50%
- 工具类应用:第二,占比未明确
- 付费榜中教育类应用:第二,占比8%
- 付费榜中工具类应用:第三,占比未明确
移动电商市场概况
德国
- 本土电商平台占比:60%
- 海外电商平台占比:40%
- 美国和中国电商平台占比:18%和5%
- 品类支出增长:
- 家居装饰:+17%
- 电子产品:+9%
- 服饰时尚:+11%
- 美食&护理:+13%
- 游戏&视频:+17%
- 爱好&玩具:+9%
- 旅行产品:+9%
- 电子音乐:+17%
英国
- 本土电商平台占比:52%
- 海外电商平台占比:48%
- 美国电商平台占比:24%
- 品类支出增长:
- 服饰时尚:+11%
- 电子产品:+9%
- 美食&护理:+13%
- 家居装饰:+17%
- 游戏&视频:+17%
- 爱好&玩具:+9%
- 旅行产品:+9%
- 电子音乐:+17%
法国
- 本土电商平台占比:46%
- 海外电商平台占比:54%
- 美国和德国电商平台占比:17%和13%
- 品类支出增长:
- 家居装饰:+10%
- 服饰时尚:+11%
- 电子音乐:+11%
- 电子产品:+9%
- 美食&护理:+8%
- 爱好&玩具:+9%
移动游戏市场概况
德国
- 海外游戏发行商占比:60%
- 法国和中国发行商占比:13%和12%
- 本土游戏发行商占比:4%
- 下载总量Top10游戏:
- Helix Jump(Voodoo,法国)
- Rise Up(Serkan Ozyilmaz,土耳其)
- Love Balls(SuperTapx,中国)
- Hole.io(Voodoo,法国)
- Hello Stars(Fastone,中国)
- Color Road(Voodoo,法国)
- CodyCross(Fanatee,巴西)
- Sling Drift(Tastypill,美国)
- TENKYU(Voodoo,法国)
- Wort Kreuz(WePlay Word Games,中国)
英国
- 海外游戏发行商占比:94%
- 法国、美国、中国发行商占比:13%、12%、6%
- 本土游戏发行商占比:6%
- 下载总量Top10游戏:
- Helix Jump(Voodoo,法国)
- Rise Up(Serkan Ozyilmaz,土耳其)
- Love Balls(SuperTapx,中国)
- Hole.io(Voodoo,法国)
- Hello Stars(Fastone,中国)
- Color Road(Voodoo,法国)
- CodyCross(Fanatee,巴西)
- Sling Drift(Tastypill,美国)
- TENKYU(Voodoo,法国)
- Wort Kreuz(WePlay Word Games,中国)
法国
- 本土游戏发行商占比:17%(Google Play)和22%(iOS)
- 海外游戏发行商占比:83%(Google Play)和78%(iOS)
- 游戏类别:
- 休闲类游戏:30%
- 街机类游戏:第二
- 动作类游戏:第三
- 下载总量Top10游戏:
- Google Play中免费游戏:62个,付费游戏:333个,畅销游戏:10个
- iOS中免费游戏:40个,付费游戏:334个,畅销游戏:4个
数字广告营销市场概况
德国
- 2017年移动广告支出:35亿美元,占数字营销市场总额57.2%
- 预计2021年移动广告支出:55.7亿美元,占数字营销市场总额79.8%
英国
- 2017年移动广告支出:68.9亿英镑,占数字营销市场总额36.6%
- 预计2021年移动广告支出:121.9亿英镑,占数字营销市场总额53.8%
法国
- 2017年移动广告支出:12.1亿美元,占数字营销市场总额40%
- 预计2021年移动广告支出:22.3亿美元,占数字营销市场总额62.6%
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载