百度营销中心-百度游戏用户洞察-14页_5mb
报告摘要
百度游戏用户洞察总结
核心内容概述
本报告由百度营销研究院与百度营销中心联合发布,基于2021年Q2的搜索大数据,分析了游戏用户在不同生命周期阶段的行为特征、增长主力人群及其需求变化,旨在帮助游戏品牌更精准地把握市场趋势,优化营销策略。
游戏全生命周期需求
百度覆盖了游戏的多个关键场景,包括预约期、公测期、节点期和成熟期,日均提供300万+的游戏相关内容,涵盖行业资讯、产品介绍、热门游戏、游戏评测、游戏攻略和游戏直播。此外,百度日均游戏相关搜索量达1亿+,其中手机游戏、网络游戏和单机游戏分别占4600万+、2500万+、1500万+,显示出用户对不同类型游戏的广泛兴趣。
增长主力人群分析
三大增长群体
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Z世代:男性偏好重度游戏,女性偏好休闲游戏。
- 男性代表游戏:英雄联盟、我的世界、原神、明日方舟、王者荣耀
- 女性代表游戏:奥比岛、江南百景图、小森生活、光遇、摩尔庄园
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小镇青年:高线城市用户更关注情怀类游戏,下沉市场用户更倾向于对抗类游戏。
- 高线代表游戏:摩尔庄园、dota2、三国志战略版、明日方舟、魔兽世界
- 下沉代表游戏:香肠派对、逃跑吧少年、部落冲突、迷你世界、大话西游
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银发族:男性偏好棋牌类游戏,女性偏好休闲类游戏。
- 男性代表游戏:天天象棋、三国志战略版、jj斗地主、完美世界、欢乐斗地主
- 女性代表游戏:开心消消乐、光遇、我的世界、王者荣耀、植物大战僵尸
游戏用户行为特征
用户习惯:搜+刷+聊
- 搜索:用户通过搜索了解游戏信息,如“黎明觉醒什么时候正式上线”、“原神手游预约”等。
- 刷内容:用户在游戏资讯、攻略、直播等平台上持续获取信息。
- 互动交流:用户在贴吧等社交平台中分享经验、讨论策略,如“三国志战略版开荒阵容”、“摩尔庄园怎么预约”等。
典型用户行为时间轴
- 游戏了解:通过搜索了解游戏基本信息。
- 初玩游戏:关注游戏阵容搭配、新手攻略等。
- 游戏充值+深度游戏:用户在游戏不同阶段对内容的需求呈现差异化,如氪金、月卡、深度攻略等。
用户需求的纵深拓展
用户对游戏的需求逐渐从基础操作转向更深层次的体验,包括:
- 操作更细致:如“司空震连招技巧”、“狼人杀发言技巧”等。
- 场景更还原:如“GTA5是否1比1还原洛杉矶”、“真实地形模拟”等。
- IP更延展:如“阴阳师同人”、“王者荣耀同人漫画”、“光遇周边官网”等。
- 理解更深入:如“云顶之奕运营思路”、“王者经济发育策略”等。
- 体验更全面:如“第五人格背景故事”、“虚拟世界Roblox”等。
- 有闲仍是游戏的首要因素:用户在有闲时间进行游戏,暑期及重点节日是核心游戏时期,IOS用户晚间有闲,Android用户白天更有闲。
百度产品矩阵与用户需求匹配
百度通过搜索、资讯、贴吧、百家号等产品矩阵,满足用户在游戏生命周期中的不同需求。用户在搜索后通常会转向资讯、贴吧等平台进行更深入的了解与互动。
百度营销助力游戏品牌增长
百度营销基于对用户行为的深入理解,从以下六个维度助力游戏品牌增长:
- 人群增长:关注Z世代女性、小镇青年和银发族等增长主力。
- 圈层偏好:三大增长群体在游戏偏好上存在明显差异。
- 体验方式:游戏方式多样化,用户更注重体验。
- 消费意识:游戏用户买单意识增强,氪金和月卡党快速增长。
- 情感诉求:用户情感诉求呈现六大分化趋势,偏好各异。
- 行为触点:用户习惯“边搜边刷边聊”,形成多触点互动。
沟通内容与决策时间
- 差异化内容沟通:根据用户所处的游戏阶段,提供相应的信息内容。
- 纵深内容拓展:用户对游戏的理解不断深入,需求向更广维度延伸。
- 决策时间:用户在有闲时间进行游戏决策,节假日是关键节点。
用户影响与营销价值
通过精准把握用户行为与需求,百度营销能够有效提升游戏品牌的曝光与转化,成为游戏增长的成长力引擎。
结语
百度营销通过全面覆盖游戏用户行为路径,提供从搜索到互动的全方位支持,助力游戏品牌实现精准触达与高效增长。
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