2022-10-01-亿欧智库-2022中国虚拟数字人商业应用前景展望研究报告_44页_12mb
报告摘要
中国虚拟数字人商业应用前景展望研究报告总结
1. 虚拟数字人概念与分类
- 定义:虚拟数字人是通过3D建模、动作捕捉或AI技术制作,具有外表特征和行为模式的虚拟形象,强调虚拟身份和制作手段。
- 概念辨析:
- 数字人:存在于数字世界,可基于真人还原制作。
- 虚拟人:身份虚构,通过计算机图形学技术制作。
- 虚拟数字人:虚拟身份和数字化制作的产物,具有外表、行为、感知交互等特征。
- 典型特征:外表、行为、感知交互三大特征,技术支撑包括计算机图形学、语音合成、深度学习等。
2. 虚拟数字人分类
- 交互方式:
- 交互型:虚拟偶像、虚拟主播、虚拟员工。
- 非交互型:真人驱动型、智能驱动型。
- 产业应用:
- 虚拟偶像、虚拟主播、虚拟员工。
3. 虚拟数字人行业现状
- 行业沿革:自20世纪80年代萌芽,经历萌芽期、探索期,现处于集中成长期。
- 政策支持:国家政策(如“十四五”规划、广电总局政策)推动虚拟数字人发展。
- 市场投资:截至2022年,虚拟数字人赛道投资金额达24.9亿元,投资热情高涨。
- 技术发展趋势:便捷化、拟人化、智能化、多融合化、工具化。
4. 虚拟数字人制作技术分析
- 建模:
- 方法:人工建模、外部扫描设备建模。
- 优势:外部扫描成本低,应用广泛。
- 挑战:人工成本高,高精度制作需大量时间。
- 驱动:
- 面部驱动:文本映射、语音驱动。
- 肢体驱动:光学动捕、惯性动捕、计算机视觉动捕。
- 渲染:
- 实时渲染与离线渲染:实时渲染用于交互场景。
5. 虚拟数字人产业链分析
- 基础层:提供软硬件支撑,包括传感器、芯片、光学器件、显示设备、建模及绑定、渲染等。
- 平台层:整合技术提供解决方案,代表企业包括魔珐科技、科大讯飞、百度、腾讯等。
- 应用层:覆盖泛娱乐、金融、文旅、教育、医疗、 retail 等领域。
6. 虚拟数字人商业应用
- 泛娱乐:虚拟偶像、虚拟主播、虚拟替身等应用。
- 金融:虚拟客服、虚拟员工、7×24小时服务。
- 文旅:虚拟导游、景点讲解、沉浸式体验。
- 教育:辅助教学、虚拟教师、个性化教育。
- 医疗:虚拟医生、健康监测、医疗随访。
- 零售:虚拟试穿、带货直播、品牌形象代言。
7. 行业挑战与趋势
- 挑战:产品同质化严重,原创知识产权不足,技术成本待下降。
- 趋势:行业预计进入高速发展期,应用场景将进一步拓宽。未来发展方向包括便捷化、拟人化、智能化、多融合化、工具化等。
备注:本报告由亿欧智库发布,内容基于大量数据和案例分析,旨在为行业发展提供参考。如需进一步了解,请访问亿欧网研究报告板块。
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