全球时尚虚拟人物研究报告2021-64页_5mb
报告摘要
智华康丽全球时尚虚拟人物研究报告总结
核心内容概览
本报告由智华康丽(LUXECO INTELLIGENCE)发布,旨在探讨虚拟人物在时尚产业中的发展现状、设计风格、角色人设、活跃场景及背后的运作主体,并分析其优势、风险与挑战。报告覆盖了过去四年中130位虚拟人物与100家品牌和零售商的180个合作案例,为品牌提供虚拟人物的构建与合作思路。
虚拟人物设计风格
虚拟人物主要分为以下四大设计风格:
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二次元动漫化
- 案例:Rich BOOM
爱奇艺打造的潮流虚拟偶像乐队,活跃于综艺、音乐秀及品牌代言中。
- 案例:Rich BOOM
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类人渲染
- 案例:Noonouri
一位生活在巴黎的18岁虚拟女孩,拥有精致的面部特征,成为Instagram粉丝最多的虚拟人物之一。
- 案例:Noonouri
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超写实(Metahuman)
- 案例:Lil Miquela
一位拥有真实肌肤与潮流风格的虚拟人物,曾引发“是否是真人”的争议。 - 案例:Shudu Gram
被称为全球首位虚拟超模,外形完美,曾与多个奢侈品牌合作。 - 案例:AYAYI
国内首个超写实数字人产品,活跃于社交媒体,并与多个品牌展开合作。
- 案例:Lil Miquela
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未来科幻
- 案例:Galaxia
具有外星人特征,被描述为全球首位外星人超模。 - 案例:RUBY 9100M
融合了朋克、Y2K等风格,具有强烈的未来感。
- 案例:Galaxia
五大角色人设
虚拟人物的角色人设分为五类:
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完美偶像型
- 案例:初音未来
由日本公司Crypton Future Media打造,成为全球知名虚拟偶像,与多个品牌合作。 - 案例:洛天依
中国虚拟偶像,具有国风元素,与欧舒丹、百雀羚等品牌合作。
- 案例:初音未来
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前沿实验型
- 案例:DOKU
由陆扬与the 1975合作,融合了云南部落图腾与舞蹈元素,体现实验性与艺术性。 - 案例:Binxie/Aliza Rex
来自E88星球的虚拟人物,以艺术和生活方式为主,与多个品牌合作。
- 案例:DOKU
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真实生活型
- 案例:Imma
以真实生活场景为主要内容,如与好友吃饭、看展等,与品牌合作丰富。 - 案例:阿喜
以治愈、生活化的内容吸引粉丝,定位为“八线女艺人”。
- 案例:Imma
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智能助手型
- 案例:COH
由日本电信运营商KDDI推出,作为AI模特与品牌合作,承担产品解说员角色。 - 案例:Neon
三星推出的AI聊天机器人,具备情感与智慧表达能力,可担任多种角色。
- 案例:COH
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行业专家型
- 案例:华智冰
中国首个虚拟学生,具备高智商与情商,与清华大学合作。 - 案例:小净
腾讯与新华社打造的数字记者,报道国家航天项目。 - 案例:Amira
高通推出的虚拟电竞选手,具有穿越时空的能力。
- 案例:华智冰
IP级的虚拟人物
虚拟人物可进一步细分为以下四类IP形式:
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明星分身
- 案例:易烊千玺 x 千喵
天猫首位虚拟代言人,以真人形象为基础,进行品牌推广与互动。 - 案例:Angelababy x Angela 3.0
虚拟偶像首次在中国参与迪奥时装秀,具备穿越能力。 - 案例:张艺兴 x 张小Z
以真人形象为蓝本,参与品牌推广与互动,解锁虚拟服饰。
- 案例:易烊千玺 x 千喵
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游戏角色
- 案例:雷霆
Louis Vuitton与《最终幻想13》女主角合作,演绎品牌服装。 - 案例:K/DA
由拳头游戏推出,基于《英雄联盟》角色,与品牌进行联名合作。 - 案例:王者无限团
来自《王者荣耀》的虚拟男团,与Givenchy等品牌合作。
- 案例:雷霆
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时尚KOL
- 案例:Noonouri
以巴黎生活方式为背景,关注可持续时尚,与Dior等品牌合作。 - 案例:AYAYI
与品牌合作频繁,如娇兰、LV等,参与品牌活动。
- 案例:Noonouri
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时尚模特
- 案例:Shudu Gram
全球首位虚拟超模,与Fenty Beauty、Balmain等品牌合作。 - 案例:Lina
虚拟超模,参与Marisfrolg的时装秀。
- 案例:Shudu Gram
七大类活跃场景和呈现形式
虚拟人物活跃于以下场景和形式:
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娱乐综艺
- 案例:《跨次元新星》
爱奇艺推出的虚拟人物才艺竞演节目。
- 案例:《跨次元新星》
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游戏
- 案例:《英雄联盟》与Louis Vuitton合作
虚拟偶像与品牌联名,推出皮肤及产品。
- 案例:《英雄联盟》与Louis Vuitton合作
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时尚
- 案例:Versace与虚拟人物合作
虚拟人物参与品牌秀场及广告拍摄。
- 案例:Versace与虚拟人物合作
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运动健身
- 案例:莱美Les Mills与Reyna合作
推广瑜伽课程,增强品牌与年轻群体的互动。
- 案例:莱美Les Mills与Reyna合作
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视频/大片
- 案例:SK-II与Imma合作
虚拟人物参与广告大片,传递品牌理念。
- 案例:SK-II与Imma合作
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实时直播
- 案例:洛天依与李佳琦合作
虚拟人物参与直播带货,吸引大量观众互动。
- 案例:洛天依与李佳琦合作
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全息/现场
- 案例:Travis Scott与Fortnite合作
虚拟演唱会吸引1230万玩家参与,展现技术与娱乐的结合。
- 案例:Travis Scott与Fortnite合作
背后的推手
虚拟人物的运作主体分为六类:
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品牌
- Balmain、Versace、欧莱雅等。
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零售商
- YOOX、ZOZO、阿里巴巴等。
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个人创作者
- 陆扬、Jesse、CodeMiko等。
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娱乐/视频公司
- 爱奇艺、腾讯、Bilibili等。
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游戏公司
- 拳头游戏、米哈游等。
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技术公司
- ModelingCafe、1SEC、The Diigitals等。
虚拟人物的优势、风险与挑战
优势
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风格更易造型
可调整外形,满足品牌多样化需求。 -
人设更易管理
虚拟人物形象可控,减少负面事件影响。 -
目标受众年轻化
吸引Z世代,提升品牌与年轻群体的互动。 -
规模成本优势
技术成熟后,制作与运营成本逐步下降。 -
迎合可持续风潮
虚拟人物减少资源浪费,符合环保趋势。
风险与挑战
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恐怖谷理论
外形过于真实可能引发消费者反感。 -
知识产权等法律风险
虚拟人物可能涉及肖像权、版权等问题。 -
身份认同
虚拟人物的“真实性”可能影响消费者信任。 -
对青少年的潜在影响
可能误导青少年审美与价值观。 -
可持续运营的挑战
需要长期维护虚拟人物形象与内容,增加运营压力。 -
人设可能引发的争议
虚拟人物的人设可能因文化差异或争议性内容引发公众讨论。
时尚品牌如何自造虚拟人物?
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明确虚拟人物的功能
如品牌大使、试衣模特、客服等。 -
确定角色人设
为虚拟人物赋予个性、背景与生活方式。 -
塑造外观
根据品牌调性设计外形与风格。 -
应用方向
- 营销传播:利用虚拟人物提升品牌曝光。
- 产品设计:虚拟人物参与产品创意与设计。
- 销售与导购:虚拟人物作为线上销售助手。
- 品牌形象:塑造具有未来感与科技感的品牌形象。
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