虚拟偶像行业专题:次世代专题研究,虚拟偶像市场-20211102-西南证券-30页_3mb
报告摘要
次世代专题研究—虚拟偶像市场总结
核心内容
虚拟偶像市场正处于快速发展阶段,具备较强的商业潜力与技术支撑。虚拟偶像以数字形式存在,通过动作捕捉、面部捕捉、渲染技术等实现形象塑造与内容制作,广泛应用于音乐、影视、直播、电商等领域,具备多样的商业化变现路径。
市场数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模达34.6亿元,同比增长68.8%,预计2021年将达到66.5亿元。虚拟偶像带动的周边市场规模为645.6亿元,同比增长79.6%,2017-2020年CAGR达100%。预计2023年虚拟偶像核心产业市场规模将突破200亿元,行业增长势头强劲。
主要观点
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市场增长潜力大
虚拟偶像作为泛娱乐市场的细分赛道,受益于整体市场的扩张,具有巨大的增长空间。2015-2019年泛娱乐市场规模CAGR为15%,预计2021年将突破万亿,2024年达17807亿元。 -
产业链逐步完善
上游技术不断成熟,包括动作捕捉、面部捕捉、3D引擎、VR/AR等;中游主要由IP运营商负责内容创作与运营;下游则涵盖演唱会、广告代言、直播带货、周边商品等商业变现方式。产业链的完善为行业提供了稳定的支撑。 -
Z世代为重要受众群体
Z世代(1995-2009年出生)具备较高的线上消费能力和意愿,成为虚拟偶像的主要受众。2020年二次元用户规模突破4亿人,为虚拟偶像市场提供了广泛的用户基础。 -
互联网巨头积极布局
腾讯、阿里巴巴、Bilibili、爱奇艺等企业纷纷布局虚拟偶像,通过内容创作、IP孵化、直播带货等方式实现商业化。如腾讯推出无限王者团,阿里巴巴打造虚拟主播Mika和苏朵朵,Bilibili收购上海禾念并布局虚拟偶像全产业链。 -
日本虚拟偶像市场发展迅速
日本作为动漫大国,其虚拟偶像市场起步早,发展快。2019年日本广义动画市场规模达25112亿日元,Vtuber市场投资规模持续增长,且在直播、互动等新兴领域表现突出。 -
商业化变现路径多样
虚拟偶像主要通过版权、广告代言、演唱会、直播带货等方式实现变现。版权为最主要收入来源,占比约60%;头部IP具有较强的变现能力,而腰尾部IP则面临较大的发展挑战。
关键信息
- 市场规模:2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,带动周边市场规模达645.6亿元;预计2021年核心产业规模将达66.5亿元,带动周边市场规模达1074.9亿元。
- 技术发展:动作捕捉技术(光学与惯性动捕)、面部捕捉、3D引擎(如Unity、UE4)及VR/AR技术是虚拟偶像制作和运营的重要支撑。
- 用户群体:Z世代是虚拟偶像的主要受众,线上消费意愿和能力显著高于全网平均水平,未来消费潜力巨大。
- 产业链:虚拟偶像产业链包括上游(设备、软件供应商)、中游(IP运营商)和下游(商业化应用),各环节协同发展,形成完整闭环。
- 商业化案例:如叶修、A-SOUL、RICH BOOM、洛天依等虚拟偶像通过直播、广告代言、演唱会等方式实现商业化,具备较强变现能力。
- 行业机会:建议关注上海禾念、大禹网络、米哈游、次世文化、万象科技、中科深智、相芯科技、魔珐科技等产业链公司,以及布局虚拟偶像的互联网企业如腾讯、阿里巴巴、Bilibili等。
- 风险提示:行业准入门槛较高,生产与运营成本高昂,头部IP马太效应明显,腰尾部IP破圈难度较大。
产业链结构
- 上游:提供动作捕捉、面部捕捉、3D引擎、VR/AR设备等技术支持。
- 中游:负责虚拟偶像的形象设计、内容制作、IP运营等。
- 下游:涵盖演唱会、广告代言、直播带货、周边商品等商业应用。
技术方案
- 动作捕捉技术:包括光学动捕和惯性动捕,前者精度高但成本高,后者成本低但存在误差问题。
- 面部捕捉技术:通过深度摄像头、普通摄像头等实现表情同步。
- 渲染与内容制作:依赖3D引擎,如Unity、UE4,以及内容制作软件如MotionBuilder。
- VR/AR技术:提供沉浸式体验,推动虚拟偶像与粉丝的深度互动。
商业化变现路径
- 版权收入:占总收入约60%,包括音乐创作、影视作品授权、周边发行等。
- 广告代言:与品牌合作,如叶修代言麦当劳,A-SOUL与纪梵希合作。
- 演唱会与直播:如洛天依全息演唱会、A-SOUL生日会直播等。
- 电商带货:如虚拟主播带货、虚拟偶像代言产品等。
行业展望
- 发展前景:随着技术成熟和成本降低,虚拟偶像制作门槛下降,更多普通人可参与其中。
- VR/AR应用:将进一步提升虚拟偶像与粉丝的互动深度,推动行业创新。
- IP多元化变现:虚拟偶像IP将通过多种方式实现商业化,如盲盒、周边、直播等。
- 行业挑战:生产及运营成本高,变现路径依赖头部IP,腰尾部IP发展困难。
风险提示
- 行业准入门槛高,技术与资源要求严格。
- 生产与运营成本高昂,收入可能难以覆盖成本。
- 头部IP马太效应显著,腰尾部IP难以突破。
重点公司与策略
- 虚拟偶像IP运营商:如上海禾念、大禹网络、米哈游等,具备较强的IP运营能力。
- 技术服务商:如万象科技、中科深智、相芯科技等,提供技术支持和解决方案。
- 互联网企业:如腾讯、阿里巴巴、Bilibili等,布局虚拟偶像全产业链。
未来趋势
- 技术进步推动行业普及:随着技术成熟,虚拟偶像制作与运营成本将逐步降低,行业门槛下降。
- VR/AR技术提升互动体验:将增强粉丝与虚拟偶像之间的互动深度,拓展应用场景。
- IP多元化变现:虚拟偶像将通过更多方式实现商业化,如盲盒、周边、直播带货等。
总结
虚拟偶像市场正处于快速发展阶段,具备良好的增长潜力与商业价值。技术的不断进步与产业链的逐步完善为行业发展提供了坚实基础,Z世代的高消费能力和兴趣为市场扩张提供了动力。互联网巨头和创业公司的积极参与推动了行业多元化发展,同时,日本市场的成熟经验为国内发展提供了借鉴。尽管行业面临高成本与马太效应等挑战,但未来随着技术优化与商业模式创新,虚拟偶像市场仍有广阔前景。
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