2021年虚拟数字人行业概览系列报告(一):虚拟数字人应用技术与发展路径_34页_12mb
报告摘要
2021年虚拟数字人行业概览系列报告总结
核心内容
2021年虚拟数字人行业已进入成熟期,其应用从最初的文娱领域扩展至政务、金融、医疗、教育等多个行业。虚拟数字人作为新一代人机交互平台,正朝着智能化、便捷化、精细化、多样化方向发展。行业市场规模已达到千亿级别,并预计到2030年将增长至2,700亿元。技术发展推动了虚拟数字人的广泛应用,其产业链也日趋完善。
主要观点
- 虚拟数字人技术发展得益于CG、AI、XR等技术的推动,经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。
- 虚拟数字人产业链分为上游、中游和下游三部分,分别涉及硬件、软件及行业应用。
- 行业主要分为三类:非交互型、智能驱动型和真人驱动型虚拟数字人,区别主要体现在交互模块及驱动方式上。
- 技术架构包含“五横两纵”,即五大技术模块和2D/3D数字人。
- 当前主流建模技术为静态扫描建模,未来动态光场三维重建技术有望成为主流。
- 动作捕捉技术是驱动虚拟数字人的重要方式,分为光学、惯性、视觉三种,各有优劣。
- 渲染技术分为实时渲染和离线渲染,随着硬件与算法进步,数字人真实性和实时性显著提升。
- 虚拟数字人行业存在较高的生产与运营成本,但随着技术成熟和市场拓展,其商业化进程将加快。
关键信息
虚拟数字人定义
虚拟数字人是通过计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术手段,打造的具有数字化外形的虚拟人物,具备外貌特征、行为表达和交互能力。
虚拟数字人分类
- 非交互型:不具备交互模块,系统根据文本生成语音和动画。
- 智能驱动型:通过智能系统解析用户输入信息,生成语音与动作。
- 真人驱动型:由真人操作,通过动作捕捉和语音识别技术驱动数字人。
虚拟数字人产业链
- 上游:包括硬件制造商(如显示设备、传感器、芯片)和软件制造商(如建模软件、渲染引擎)。
- 中游:涵盖虚拟人厂商、AI厂商、CG厂商、XR厂商等,提供制作与开发技术。
- 下游:应用于传媒、游戏、影视、金融、文旅、教育、医疗等领域,形成行业整体解决方案。
虚拟数字人市场规模
- 2020年中国虚拟数字人行业市场规模约2,000亿元。
- 2030年预测市场规模将达2,703亿元,其中身份型数字人(如虚拟IP)预计达1,747亿元,服务型数字人(如AI助手)预计达955亿元。
虚拟数字人关键技术
- 建模技术:分为2D与3D建模,3D建模技术更复杂,未来动态光场重建技术将成主流。
- 驱动技术:包括智能合成、动作捕捉迁移、语音识别、计算机视觉等,其中光学捕捉精度最高,视觉捕捉算法难度最大。
- 渲染技术:分为实时渲染与离线渲染,PBR(基于物理的渲染)技术突破了恐怖谷效应,提升了数字人皮肤纹理的真实性。
产业发展趋势
- 虚拟数字人制作流程将趋向简单化、一体化,实现自动化数据采集与处理。
- 交互方式将更加智能化,支持多轮对话、实时响应、智能纠错等能力。
- 虚拟数字人将逐步具备“看”、“听”、“说”、“懂”等能力,实现多场景、多领域的融合与应用。
- 随着技术进步和市场接受度提升,虚拟数字人将更广泛地应用于金融、文旅、教育、医疗等领域,推动行业变革与升级。
技术架构与流程
- 技术架构:包含“五横两纵”——五项技术模块(人物生成、人物表达、合成显示、识别感知、分析决策)与2D、3D数字人。
- 制作流程:包括形象设计、建模、驱动、渲染等步骤,涉及动作捕捉、语音合成、内容生成等环节。
行业前景
虚拟数字人行业将加速商业化进程,其技术优势与应用价值不断凸显,未来将在更多行业实现深度应用与落地,成为推动数字化转型的重要工具。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载