2018中国游戏产业年度报告-GPC-2019.1-168页_9mb
报告摘要
2018年中国游戏产业报告(摘要版)总结
核心内容概览
2018年中国游戏产业整体保持增长,市场规模不断扩大,同时面临诸多挑战。以下是报告中的核心内容、主要观点和关键信息的总结。
一、中国游戏产业发展状况
1.1 中国游戏市场实际销售收入
- 2018年中国游戏市场实际销售收入达 2144.4亿元,同比增长 5.3%。
1.2 中国游戏市场在全球占比
- 中国游戏市场占全球游戏市场约 23.6%,显示出中国在全球游戏产业中的重要地位。
1.3 游戏细分市场占比
- 移动游戏市场销售收入 1339.6亿元,占比 62.5%,继续扩大。
- 客户端游戏市场销售收入 619.6亿元,占比 28.9%,但同比份额减少。
- 网页游戏市场销售收入 126.5亿元,占比 5.9%,同比份额大幅减少。
- 家庭游戏机游戏市场销售收入 10.5亿元,占比 0.5%。
1.4 游戏用户规模
- 2018年中国游戏用户规模达 6.26亿人,同比增长 7.3%。
1.5 自主研发网络游戏市场收入
- 自主研发网络游戏市场实际销售收入达 1643.9亿元,同比增长 17.6%。
1.6 游戏企业状况
- 中国上市游戏企业共 199家,其中A股 151家(占比75.9%),港股 33家(占比16.6%),美股 15家(占比7.5%)。
- 新三板挂牌游戏企业达 142家,其中北京 35.9%,上海 19.0%,广东 14.1%。
二、中国游戏产业细分市场状况
2.1 中国移动游戏状况
- 中国移动游戏市场收入 1339.6亿元,占中国游戏市场 62.5%,同比增长 15.4%。
- 女性用户消费占比提升,女性用户规模达 2.9亿人,同比增长 11.5%。
- 女性用户消费规模达 490.4亿元,同比增长 13.8%。
- 女性用户消费前50移动游戏中,战术竞技类游戏收入占比最高(23.1%),动作角色扮演类游戏数量最多(36.0%)。
2.2 中国客户端游戏状况
- 客户端游戏市场收入 619.6亿元,同比下降 4.5%。
- 客户端游戏用户规模为 1.50亿人,同比下降 5.0%。
- 2018年热度前10客户端游戏中,英雄联盟、穿越火线、守望先锋等占据主导地位。
2.3 中国网页游戏状况
- 网页游戏市场收入 126.5亿元,同比下降 18.9%。
- 网页游戏用户规模为 2.23亿人,同比下降 13.0%。
- 网页游戏市场增长乏力,主要受用户流失和广告成本上升影响。
三、海外市场
3.1 自主研发网络游戏海外市场收入
- 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达 95.9亿美元,同比增长 15.8%。
3.2 出口收入前50移动游戏类型分布
- 策略类游戏收入占比最高(46.9%),角色扮演类(20.8%)、射击类(15.9%)紧随其后。
- 原创IP(知识产权)游戏收入占比达 82.2%,原创IP游戏数量占比达 80.0%。
3.3 典型出口游戏产品
- 《奇迹:觉醒》:全球流水超 21.5亿元,在韩国市场表现突出。
- 《荒野行动》:在日本市场创造约 20亿元收入,得益于本地化策略。
3.4 典型出海游戏企业
- 世纪华通:海外市场收入占比达 50%,《阿瓦隆之王》全球累计流水超 30亿元。
- 英雄互娱:海外市场营收接近其整体营收的 50%,拥有超过 20款移动游戏产品。
- 掌趣科技:《奇迹:觉醒》《全民奇迹(移动)》等产品在海外市场表现突出,收入达数亿元。
四、中国游戏产业消费群体分析
4.1 女性消费群体
- 女性用户消费动能仍待激发,主要集中在 消除类、换装类等轻度游戏类型。
- 女性用户消费规模达 490.4亿元,同比增长 13.8%。
- 女性用户在移动游戏市场中占比不高,主要受产品开发方向和运营策略影响。
4.2 二次元消费群体
- 2018年中国二次元移动游戏市场收入达 190.9亿元,同比增长 19.5%。
- 二次元用户规模达 3.7亿人,其中核心用户 1.0亿人,非核心用户 2.7亿人。
- 二次元用户偏好 卡牌类(52.7%)、动作角色扮演类(28.4%)、回合制角色扮演类(15.6%)等类型。
4.3 典型二次元游戏产品
- 《阴阳师》(网易):回合制角色扮演类/卡牌类,收入显著。
- 《崩坏3(移动)》(米哈游):动作角色扮演类,收入超 10亿元。
- 《命运-冠位指定》(DELiGHTWorks):卡牌类,二次元特征显著。
- 《神都夜行录》(网易):卡牌类,依托IP(知识产权)资源获得成功。
五、中国游戏产业从业者状况
5.1 从业者构成
- 2018年中国游戏产业从业者约 145万人,其中男性占比 72.7%。
- 从业者学历以 本科、大专为主,合计占比 89.8%。
- 职位构成中,游戏运营类占比最高(39.1%),游戏开发类(20.4%)、游戏设计类(17.1%)、游戏策划类(11.4%)紧随其后。
- 从业者主要分布于 北京、上海、成都、深圳、广州,合计占比 72.4%。
5.2 人才需求规模
- 2018年中国游戏产业人才需求规模约为 44.1万人。
5.3 从业者薪资状况
- 游戏产业从业者平均月薪 超过11000元,在互联网细分产业中居首。
- 各地区平均月薪差异较大,北京、上海等一线城市薪资水平较高。
六、产业融合与发展趋势
6.1 电子竞技、游戏直播与泛娱乐联动
- 电子竞技、游戏直播和泛娱乐联动成为游戏产业的重要组成部分,推动游戏内容多元化发展。
6.2 发展趋势
- 高质量发展成为供给侧改革的核心,推动游戏产品品质提升。
- 游戏市场规模将持续增长,但需应对用户需求变化、竞争加剧等问题。
- 社会责任将成为企业发展的重要考量,推动行业健康可持续发展。
- 技术迭代将加速游戏产业发展,如5G、云游戏等技术的应用。
七、关键数据与信息
- 中国游戏市场收入全球占比 23.6%,移动游戏占比 62.5%。
- 2018年收入前50移动游戏中,腾讯、网易合计收入占比 80.6%,产品数量占比 18款。
- 中国游戏产业从业者主要集中在 北京、上海、成都、深圳、广州,合计占比 72.4%。
- 游戏产业人才需求规模达 44.1万人,呈现增长态势。
- 2018年女性用户消费主要集中在 消除类、换装类等轻度游戏,但潜力巨大。
八、术语与定义
- IP(知识产权):指游戏内容所依托的原创或改编的版权资源,如动漫、小说等。
- 客户端游戏:指需要下载安装运行的游戏,与移动游戏形成对比。
- 移动游戏:依托手机平台运行,具有便捷性与高用户渗透率。
- 网页游戏:通过浏览器运行,用户获取门槛相对较高。
以上为《2018年中国游戏产业报告(摘要版)》的详细总结。
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