Newzoo_2019全球游戏市场报告(中英双语)-2019.6-35页_4mb
报告摘要
全球游戏市场报告总结
核心内容
Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》指出,游戏作为第九艺术,已成为娱乐产业的核心。报告强调了内容的重要性,并预测了未来几年游戏市场的关键趋势。全球游戏市场在2019年预计收入为1521亿美元,同比增长9.6%。
主要观点
- 移动游戏持续主导市场:2019年移动游戏收入达685亿美元,占全球游戏市场的45%。其中,智能手机游戏占80%,即549亿美元,平板游戏占136亿美元。
- 主机游戏增长显著:2019年全球主机游戏收入预计为479亿美元,同比增长13.4%。随着云游戏的发展,主机游戏市场将继续增长。
- PC游戏市场逐步萎缩:由于玩家转向移动端,网页游戏收入在2019年同比下降15.1%。然而,数字版/盒装PC游戏仍保持增长,预计2022年收入达372亿美元。
- 亚太地区增长放缓:由于游戏版号冻结和防沉迷政策,亚太地区2019年游戏收入增长仅为7.6%,而拉丁美洲则成为增长最快的市场,年复合增长率为10.4%。
- 云游戏崛起:云游戏为玩家提供了“随心、随时、随地、随意”的游戏体验,推动了游戏行业向平台无关的未来迈进。
- 游戏即服务模式兴起:订阅制和游戏即服务(GaaS)模式逐渐取代传统付费购买模式,成为主流的变现方式。
- 游戏内容的多样化:优质游戏内容正在回归移动平台,如《堡垒之夜》等跨平台游戏展示了移动设备在游戏体验上的潜力。
- 游戏与娱乐行业的融合:游戏与音乐、影视等娱乐形式的跨界合作日益增多,如DJ Marshmello在《堡垒之夜》举办音乐盛宴,Netflix首次亮相E3展会。
关键信息
- 全球游戏市场收入:2019年全球游戏市场收入预计为1521亿美元,2022年预计增长至1960亿美元,年复合增长率9.0%。
- 各细分市场增长:移动游戏预计2022年收入达954亿美元,年复合增长率11.3%;主机游戏预计2022年收入达611亿美元,年复合增长率9.7%;PC游戏预计2022年收入达395亿美元,年复合增长率3.5%。
- 新兴市场增长:拉丁美洲成为增长最快的市场,年复合增长率10.4%。
- 玩家画像与市场细分:Newzoo提出了Gamer Segmentation™,将游戏爱好者分为8类,包括爆米花玩家、云游戏玩家、后排观众、终极玩家、常规玩家、全方位游戏爱好者、时间填充者和硬件收藏家。
- 公司排名:2018年全球前35家游戏公司收入达1140亿美元,腾讯以198亿美元居首,年同比增长9%。
全球关键趋势
- 优质游戏内容回归移动平台:随着智能手机技术的进步,移动游戏的视觉效果和游戏机制不断提升,吸引大量玩家。
- 云游戏起航:云游戏的出现让玩家可以在任何设备上玩游戏,无需昂贵的硬件,预计将带来新的消费群体。
- 社区驱动的游戏体验:PC游戏因其MOD社区而具有独特价值,推动了游戏的创新和发展。
- 订阅模式成为主流:订阅制逐渐取代传统付费购买模式,如Apple Arcade和Xbox Game Pass。
- 游戏与娱乐行业的融合:游戏与音乐、影视等行业的合作日益增多,如Netflix在E3的亮相。
- 游戏内容的变现模式:游戏内购和订阅模式成为主要收入来源,但也面临社会批评。
- 中国市场的复苏:尽管受到版号冻结的影响,中国游戏市场仍在复苏。
- 硬件收藏家与游戏外设:硬件收藏家在游戏市场中占有重要地位,对游戏外设和相关设施有较高的消费意愿。
术语定义
- 玩家:所有在PC、主机或移动设备上玩游戏的人。
- 付费玩家:所有为游戏付费的人。
- 游戏收入:消费者为游戏支付的金额,不包括硬件销售、税费、广告收入等。
- 移动游戏:在智能手机和平板电脑上玩游戏。
- 主机游戏:在电视屏幕或主机设备上玩游戏。
- 云游戏:通过云端进行游戏,无需本地硬件。
- 游戏即服务(GaaS):以订阅或持续收费模式提供游戏内容。
- 游戏爱好者:通过玩游戏、观看视频和拥有硬件进行互动的人。
市场分析
- 北美市场:2019年游戏收入为396亿美元,占全球市场26%。
- 亚太市场:2019年游戏收入为722亿美元,占全球市场47%。
- 拉丁美洲市场:2019年游戏收入为56亿美元,占全球市场4%。
- 欧洲、中东和非洲市场:2019年游戏收入为347亿美元,占全球市场23%。
- 西欧市场:2019年游戏收入为145亿美元,占全球市场9.5%。
品牌与市场机遇
- 品牌跨界合作:越来越多的品牌,如服装、汽车和金融服务,开始与游戏行业合作。
- 游戏作为内容平台:游戏不仅是娱乐形式,也成为内容分发和变现的重要平台。
- 未来展望:随着技术的进步和市场的变化,游戏行业将进入一个更加多元化和平台无关的时代。
总结
Newzoo的报告全面分析了2019年全球游戏市场的现状和未来趋势,强调了内容的重要性,并预测了各细分市场的增长情况。云游戏和订阅模式的兴起,以及游戏与娱乐行业的融合,预示着游戏市场将更加多元化和全球化。
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