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报告摘要
B站赴美IPO:二次元文化在资本市场迎来良机
核心内容
B站于2018年3月2日向美国证券交易委员会提交IPO申请,计划融资4亿美元,股票代码为“BILI”。尽管招股书中未披露发行价区间及股票发行数量,但其作为中国领先的二次元文化社区,正迎来资本市场的重要机遇。
B站成立于2009年,最初主要服务于动画创作者和动漫爱好者,现已发展为涵盖视频、游戏、直播、社区等服务的综合性内容平台。其用户群体以“Z世代”为主,占比达81.7%。截至2017年第四季度,B站月活跃用户达7180万,日均使用时长为76.3分钟,正式会员第十二个月的留存率超过79%。然而,B站尚未实现盈利,2017年净亏损为1.01亿元人民币。
主要观点
- 国内动漫行业快速发展:中国动漫产业在2016年底产值已达1320亿元,同比增长16.6%,预计2017年将进一步增长至1500亿元。
- 二次元文化崛起:二次元文化源自日本,指动画、游戏等二维作品中的虚拟世界。中国二次元文化由A站和B站共同推动,其中B站凭借其用户规模和市场表现,已全面超越A站。
- 资本市场机遇:B站的IPO标志着中国二次元文化在资本市场的进一步认可,同时带动了整个行业的关注度提升。
- 新三板动漫企业表现:新三板上的41家动漫相关企业中,38家发布2017年中报,平均营收增长43.66%,但净利润下降298.52%。相比之下,新三板企业的营收成长性优于A股市场。
- 部分新三板企业表现突出:如杰外动漫、风炫动漫和中南卡通等,均在2017年中报中实现了良好的业绩增长,具备较高的市场竞争力。
关键信息
B站概况
- 成立时间:2009年6月26日
- 用户规模:截至2017年7月,B站app MAU为5,843万,较2016年7月增长63.2%
- DAU:2017年7月,B站app DAU均值为1,691万
- 营收结构:游戏收入占比最大(83.4%),直播(7.1%)、广告(6.5%)次之
- 融资情况:自成立以来,B站已完成多轮融资,2015年11月获腾讯等机构2亿元人民币投资
国内二次元文化发展
- A站与B站对比:A站曾是中国二次元文化的先驱,但因多次监管处罚和用户流失,逐渐被B站取代。截至2017年12月,A站移动端活跃用户仅170万,而B站达4,769万
- B站文化影响力:B站不仅在用户数量上占据优势,还在推动国产原创动画方面发挥重要作用,如《十万个冷笑话》等作品播放量累计达4.4亿
国内动漫产业现状
- 产业规模:2016年产业产值为1320亿元,2017年预计增长至1500亿元
- 产业结构:广义动漫衍生品占总产值的48.95%,动漫作品制作占26.25%,版权授权占19%
- 政策支持:国家自2000年起陆续出台多项政策支持动漫产业发展,包括税收优惠、品牌建设、标准制定等
新三板动漫企业表现
- 行业整体情况:新三板动漫企业平均营收增长43.66%,但净利润下降298.52%
- 部分企业表现:
- 杰外动漫:2017年上半年营收7,877.10万元,净利润2,116.31万元,净利率26.87%
- 风炫动漫:2017年上半年营收1,873.71万元,净利润391.01万元,净利率20.87%
- 中南卡通:2017年上半年营收5,963.28万元,净利润803.15万元,净利率13.47%
动漫改编游戏
- 知名作品:《火影忍者》、《龙珠》、《死神》、《海贼王》、《名侦探柯南》、《游戏王》、《口袋妖怪》、《十万个冷笑话》、《数码宝贝》、《漫威系列》等
- 市场表现:这些游戏依托动漫IP,市场表现强劲,尤其《火影忍者》手游成为行业标杆
总结
B站赴美IPO标志着中国二次元文化在资本市场的认可,其用户规模和市场表现远超竞争对手A站。国内动漫行业在政策支持下持续增长,但盈利能力仍需提升。新三板上的动漫企业虽整体盈利下滑,但部分公司如杰外动漫、风炫动漫和中南卡通展现出较强的营收成长性,成为行业中的亮点。随着资本市场的进一步开放,中国动漫产业有望迎来新的发展机遇。
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