中国娱乐及媒体行业展望:2019-2023年-普华永道-201909_24页_1mb
报告摘要
中国娱乐及媒体行业展望总结(2019-2023年)
核心内容
中国娱乐及媒体行业在未来五年内将持续保持强劲增长,预计行业总收入将达到4,347亿美元,复合年均增长率(CAGR)为5.6%。5G技术的商用加速及消费者个性化需求的增长,将对行业生态产生深远影响,推动内容创新和消费方式的变革。
主要观点
行业整体趋势
- 中国娱乐与媒体行业总收入从2014年的187,289百万美元增长至2023年的434,669百万美元。
- 数字化是行业增长的主要驱动力,2018年数字收入占总收入的70%以上。
- 5G技术将优化视频体验,改变互联网消费方式,提升行业增速。
各细分市场表现
- 中国电影:预计以9.4%的CAGR增长,2023年收入将达155亿美元,有望超越美国成为全球第一大电影市场。
- 中国音乐、广播和播客:整体收入预计以7.14%的CAGR增长,2023年将达48亿美元。其中音乐市场增长最快,录制音乐收入预计达11亿美元。
- 视频游戏及电子竞技:预计以7.25%的CAGR增长,2023年总收入达352亿美元。社交/休闲游戏是主要收入来源,占七成。
- OTT视频:预计以20.48%的CAGR增长,2023年收入达14.72亿美元,成为增长最快的细分市场之一。
关键信息
电影行业
- 2018年中国电影票房增长9.1%,影院数量达60,079块。
- 好莱坞电影在中国市场表现强劲,如《复仇者联盟3:无限战争》票房达3.475亿美元。
- 中国本土电影产业在政策扶持下发展迅速,但面临供应过剩问题。
- 2020年预计中国电影总收入将首次超过美国。
音乐、广播和播客
- 2018年音乐、广播及播客总收入达34亿美元,预计2023年增长至48亿美元。
- 流媒体平台推动音乐市场增长,录制音乐收入预计达11亿美元。
- 广播市场受移动设备和车内收听推动,2018年总收入达24亿美元。
- 播客市场增长迅猛,预计以34.6%的CAGR增长,2023年听众人数达4.206亿人。
视频游戏及电子竞技
- 2018年中国视频游戏用户达6.26亿,收入248亿美元,预计2023年达352亿美元。
- 腾讯和网易占据市场主导地位,游戏平台如微信小程序推动了游戏普及。
- 电子竞技市场规模快速扩大,2018年收入达1.51亿美元,预计2023年达3.92亿美元。
增长驱动因素
- 5G技术:提升视频体验,改变消费方式,推动行业高速发展。
- 个性化需求:内容提供商需利用算法和大数据提供更精准、多元的服务。
- 流媒体平台:如腾讯音乐、喜马拉雅FM等,推动音乐、播客市场增长。
- 游戏化趋势:游戏与品牌营销结合,提升用户参与度和商业价值。
挑战与机遇
- 版权保护:加强版权管理有助于音乐市场发展。
- 市场开放:中美贸易关系影响好莱坞影片进入中国市场。
- 政策影响:政府对本土内容的支持,如确保本土电影市场份额不低于50%,以及对网络平台播放内容的限制,对市场格局产生影响。
- 基础设施建设:推动数字内容消费,如互联网接入和移动广播的发展。
方法论说明
- 预测基于历史数据收集、定量与定性分析、市场思维导图、PEST分析等。
- 使用多种模型,包括时间序列和因果技术,确保预测的准确性。
- 所有预测数据均经过验证,并与市场专家进行基准比较。
数据来源
- PwC、Ovum、印度电信监管局、泰国广告协会、欧洲视听观察站、澳大利亚IAB、新西兰IAB、新加坡IAB、日本DENTSU等。
合理使用说明
- 本报告仅供一般性指导,不构成法律、会计或投资建议。
- 数据按原始形式提供,不保证完整性、准确性或及时性。
- 仅限背景市场说明,不得作为唯一信息来源。
联系信息
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