普华永道-5G优化视频体验_推动中国娱乐及媒体行业持续高速发展-2019.9-24页_1mb
报告摘要
中国娱乐及媒体行业2019-2023年展望总结
核心内容
中国娱乐及媒体行业在未来五年将保持强劲增长,预计到2023年行业总收入将达到4,347亿美元,复合年均增长率(CAGR)为5.6%。5G技术的普及和消费者对个性化服务的需求上升,将对行业产生颠覆性影响。
主要观点
- 5G技术:将显著提升视频体验,改变互联网消费方式,推动行业高速发展。
- 个性化服务:消费者对个性化内容的需求日益增加,内容提供商需利用算法和大数据提升用户体验。
- 市场开放与政策影响:中国电影市场在开放中保持增长,同时面临政策限制和审查制度的影响。
- 数字驱动增长:数字收入占比持续上升,成为行业增长的核心动力,特别是虚拟现实和OTT视频市场。
- 流媒体与付费内容:流媒体平台在音乐、广播和播客领域迅速崛起,付费内容成为主要收入来源。
- 电子竞技与游戏行业:电子竞技市场持续扩张,收入预计以21%的CAGR增长,达到3.92亿美元。游戏行业总体收入预计达352亿美元,占市场重要份额。
关键信息
中国电影市场
- 2018年票房收入为99亿美元,预计到2023年增长至155亿美元。
- 中国电影屏幕数量增长迅速,2018年达到60,079块。
- 中国有望在2020年超越美国成为全球最大的电影市场。
- 本土电影受政策支持,但面临市场供需不平衡的问题。
中国音乐、广播和播客市场
- 2018年总收入为34亿美元,预计到2023年将达48亿美元。
- 流媒体平台推动音乐市场增长,录制音乐收入预计以13.6%的CAGR增长,到2023年将超过11亿美元。
- 广播市场在2018年收入为24亿美元,移动和互联网广播用户占比显著上升。
- 播客市场增长迅猛,预计2023年听众人数达4.206亿人,CAGR为34.6%。
中国视频游戏和电子竞技市场
- 2018年总收入为248亿美元,预计到2023年将达352亿美元。
- 社交/休闲游戏占据市场主导地位,收入达169亿美元。
- 电子竞技市场收入预计以21%的CAGR增长,2023年将达3.92亿美元。
- 中国是全球最大的电子竞技市场,拥有3亿电竞爱好者。
行业细分市场增长预测
| 市场类型 | 2018年收入(百万美元) | 2023年收入(百万美元) | CAGR |
|---|---|---|---|
| 中国娱乐与媒体合计 | 331,166 | 434,669 | 5.61% |
| 电影 | 9,880 | 15,481 | 9.4% |
| 音乐、广播及播客 | 3,396 | 4,794 | 7.14% |
| 视频游戏及电子竞技 | 24,835 | 35,242 | 7.25% |
| 虚拟现实 | 364 | 1,690 | 35.9% |
| OTT视频 | 5,799 | 14,724 | 20.48% |
| 互联网接入 | 143,938 | 163,597 | 2.59% |
| 报纸及杂志 | 26,309 | 24,786 | -1.19% |
| 家外媒体 | 17,796 | 17,923 | 0.14% |
| B2B | 9,795 | 11,764 | 3.73% |
重要趋势与机遇
- 5G商用:将优化视频体验,推动行业消费方式的变革。
- 内容本地化:腾讯和网易等公司通过与国际品牌合作,推动游戏和电影的本地化发展。
- 付费内容增长:流媒体平台推动音乐、播客等领域的付费内容增长。
- 广告模式创新:广播广告向社交媒体平台延伸,形成“收听后买单”的新模式。
- 市场开放与竞争:中国电影市场开放的同时,本土内容和国际内容共存,竞争加剧。
结论
中国娱乐及媒体行业将在未来五年保持强劲增长,特别是在数字内容、流媒体、电子竞技和游戏领域。企业需灵活应对市场变化,加强内容创新和本地化战略,同时关注政策和消费者行为的演变,以保持竞争力。
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