TalkingData大逃杀类手游热点报告_1514524279300_30页_2mb
报告摘要
大吉大利,鸡年“吃鸡”手游热点报告总结
一、核心内容概述
“吃鸡”一词源自《绝地求生》游戏中的“winner winner, chicken dinner”口号,随着游戏的流行,迅速成为网络热词,并引发手游市场的热潮。该类游戏以“逃杀”模式为核心玩法,结合生存、竞技和随机性,吸引了大量玩家参与,形成了“开黑”、“吃鸡”等流行文化现象。
二、主要观点
- “吃鸡”玩法的吸引力:游戏将影视剧中的生存情节与枪战结合,增强了玩家的情景代入感和互动性,使得游戏体验更加丰富。
- 市场格局激烈:腾讯、网易、西山居等大厂纷纷推出或代理“吃鸡”类手游,市场竞争日趋白热化。
- 玩家偏好明显:男性玩家占比高,且主要集中在26-35岁年龄段,东部及一、二线城市玩家更偏爱此类游戏。
- 活跃时段与频度:玩家主要活跃于中午和晚间,游戏频度高于《王者荣耀》玩家。
- 设备与应用偏好:玩家更倾向使用小米、vivo、OPPO等品牌手机,偏好游戏类、智能硬件类及生活服务类应用。
- 游戏与市场挑战:尽管“吃鸡”手游热度高,但市场仍存在稳定性、平衡性、外挂等问题,部分游戏可能因品质问题而难以持续。
三、关键信息
1. “吃鸡”游戏起源
- “吃鸡”源自《绝地求生》游戏中的胜利口号“winner winner, chicken dinner”。
- 2017年“吃鸡”成为网络流行语,明星如鹿晗、胡歌、王思聪等也参与其中,带动了游戏热度。
2. 主流“吃鸡”手游产品
- 新品:《荒野行动》、《终结者2》、《光荣使命》。
- 迭代产品:《穿越火线:枪战王者》、《小米枪战》加入“吃鸡”模式。
- 游戏特点:
- 操作界面相似,便于玩家上手。
- 道具装备种类差异较大,如《穿越火线:枪战王者》有更多武器,而《终结者2》在配件方面更丰富。
- 画面质量方面,《光荣使命》表现较好。
- 营销方式包括广告植入和道具收费。
3. 玩家行为与偏好
- 性别分布:男性玩家占比65%,高于《王者荣耀》的59%。
- 年龄段分布:以26-35岁玩家为主,25岁以下玩家占比略高。
- 地域分布:东部及一、二线城市玩家更偏好“吃鸡”游戏。
- 活跃时段:中午和晚间为高峰时段,活跃程度高于《王者荣耀》玩家。
- 设备偏好:Android用户更偏好小米、vivo、OPPO等品牌,设备机型以X9、R9s、R9等为主。
- 应用偏好:更倾向于游戏、智能硬件、快递物流、应用商店、健康美容等类型应用。
4. 市场竞争与未来展望
- 腾讯凭借《绝地求生》正版IP和社交网络优势,可能在竞争中占据有利位置。
- 玩家对游戏的评价总体正面,但也存在稳定性、平衡性等负面反馈。
- 市场参与者面临生存挑战,未来“吃鸡”游戏能否长盛不衰仍需市场检验。
四、数据来源与周期
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking,以及App Store、百度指数、企鹅风讯等公开数据。
- 数据周期:2017年10月25日-11月24日。
五、附录:概念定义
- “吃鸡”玩家:指安装过《荒野行动》、《穿越火线:枪战王者》、《小米枪战》、《终结者2:审判日》等游戏的玩家。
- 覆盖率:安装过某个App的设备数量 / 监测移动设备总数。
- TGI指数:用于衡量特定群体在某类消费或行为上的偏好程度,计算公式为:TGI = (目标用户群某类型偏好占比 / 《王者荣耀》用户该类型占比) × 100。
- 城市级别:
- 一线城市:北京、上海、广州、深圳
- 二线城市:各省会、直辖市及经济特区
- 三线及以下城市:其余城市
六、TalkingData简介
- 成立于2011年,是国内领先的独立第三方移动数据服务平台。
- 提供数据采集、处理、分析及应用服务,覆盖金融、地产、快消、零售、出行、政府等行业。
- 拥有7亿月活跃用户,服务超过12万款移动应用及10万开发者。
- 企业文化强调“客户优先、开放坦诚、担当意识、创业精神、创新精神”,愿景为“数据改变企业决策,数据改善人类生活”。
七、移动观象台功能
- 提供行业数据、市场动态、应用排行、数据报告、终端指数、公众号排名、市场洞察、人迹地图等服务。
- 网址:mi.talkingdata.com
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