2018年-数据局_TalkingData:大逃杀类手游热点报告_30页_3mb
报告摘要
大吉大利,鸡年“吃鸡”——“大逃杀”类手游热点报告总结
核心内容
“吃鸡”一词源于《绝地求生》游戏中的“winner winner, chicken dinner”口号,随着其在2017年在中国的流行,迅速成为一款现象级游戏的代名词。该词在社交网络和直播平台广泛传播,引发大量玩家参与,形成一股“吃鸡”热潮。本报告分析了“吃鸡”类手游的市场情况、玩家行为及游戏特性。
主要观点
- “吃鸡”热潮由《绝地求生》引爆:该游戏在Steam平台的成功,使得“吃鸡”成为玩家之间流行的竞技术语。
- “逃杀”模式吸引玩家:游戏将影视剧中的生存情节引入,增强了玩家的代入感和互动性,提升了游戏的趣味性和竞争性。
- 市场参与者众多:腾讯、网易、西山居等大厂纷纷推出或代理“吃鸡”类手游,形成激烈的市场竞争。
- 玩家偏好显著:男性玩家占比65%,高于《王者荣耀》;26-35岁玩家为主力,一线、二线城市玩家更偏爱“吃鸡”。
- 游戏体验与问题并存:玩家对“吃鸡”手游评价总体正面,但也存在进不去、闪退、外挂、卡顿等负面问题。
- 设备与应用偏好:玩家更偏好小米、vivo、OPPO等品牌手机,以及游戏类、工具类、视频类应用。
- 游戏类型偏好:动作射击类游戏是“吃鸡”玩家的主要兴趣点,相比《王者荣耀》玩家,更偏爱魔幻、DOTA-LOL和僵尸题材。
- 消费偏好差异:相比《王者荣耀》玩家,“吃鸡”玩家更关注文化教育、生活服务等消费类别。
关键信息
“吃鸡”手游产品盘点
- 新品:《荒野行动》、《终结者2》、《光荣使命》等游戏在“吃鸡”热潮中推出。
- 迭代产品:《穿越火线:枪战王者》和《小米枪战》加入“吃鸡”模式。
- 道具装备差异:不同游戏在武器、载具、配件等方面各有特色,《穿越火线:枪战王者》拥有最多的武器种类。
- 画面质量:《光荣使命》在画面表现上略胜一筹。
- 营销方式:广告植入和道具收费是主要的盈利模式。
玩家洞察
- 性别分布:男性玩家占比65%,女性玩家占比35%。
- 年龄分布:以26-35岁玩家为主,占比接近50%。
- 地域偏好:东部及一、二线城市玩家更偏好“吃鸡”类手游。
- 活跃时段:中午和晚间是“吃鸡”玩家的主要活跃时间。
- 设备偏好:玩家更倾向使用小米、vivo、OPPO等品牌的手机。
- 游戏偏好:玩家偏爱动作射击类游戏,如《荒野行动》、《穿越火线:枪战王者》等。
- 应用偏好:更偏好游戏类、工具类、视频类应用。
- 消费偏好:更关注文化教育、生活服务等消费类别。
报告说明
- 数据来源:TalkingData数据中心、百度指数、App Store、企鹅风讯等。
- 数据周期:用户画像数据统计周期为2017年10月25日-11月24日。
- 概念定义:
- “吃鸡”玩家:指安装过具有“逃杀”玩法的手游玩家。
- TGI指数:用于衡量目标群体在特定范围内的偏好程度。
- 覆盖率:指安装过某个App的设备数量占监测设备数量的比例。
结论
“吃鸡”类手游作为新兴市场热点,凭借其独特的“逃杀”玩法和高度的互动性,吸引了大量玩家。尽管市场竞争激烈,且存在稳定性、平衡性等问题,但其在操作界面、道具装备、画面质量等方面的差异化特征,使得玩家体验丰富多样。随着腾讯、网易等大厂的加入,未来“吃鸡”游戏市场仍有较大发展潜力,但最终谁能赢得市场,仍需玩家的选择和市场的验证。
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