电子行业:虚拟显示,千万出货奇点已至,元宇宙雏形初现-20220111-天风证券-18页_1mb
报告摘要
电子行业总结:虚拟显示与元宇宙设备发展
核心内容
本报告聚焦于XR(AR/VR/MR)设备的快速发展及其对元宇宙生态构建的影响。随着技术迭代和内容生态的完善,XR设备出货量已突破千万大关,成为元宇宙的重要入口。全球科技巨头如Meta、苹果、微软、Magic Leap、索尼等在虚拟显示、渲染计算、感知交互等核心技术上积极布局,推动用户体验持续升级。
主要观点
- 虚拟显示技术:各大厂商在近眼显示(如微显示、光波导)、注视点渲染、眼动追踪等技术上持续投入,提升显示效果与交互体验。
- 内容生态丰富:VR游戏数量持续增长,Steam VR游戏月均平均峰值玩家规模在2021年底达到1.8万人,带动XR设备销量与用户使用时长。
- XR出货量奇点:Meta Oculus Quest 2销量首次突破千万,成为XR行业的重要里程碑,推动元宇宙生态发展。
- 新产品涌现:2022年,PSVR 2、苹果MR、Meta Quest 3等新设备快速推出,为元宇宙设备奠定基础。
关键信息
1. 技术布局
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Meta:
- 多投影仪显示架构
- 物理对象遮挡虚拟对象
- 用于并行应用执行和协同三维场景渲染的人造现实系统架构
- 动态均匀性校正技术
- 预测性眼动追踪系统
- 具有多阶段引导过程的人造现实系统
- 人造现实系统内存的分级能耗管理
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苹果:
- 根据目标受众修改现有内容
- 结合识别对象呈现合成现实内容
- 具有发光二极管单片阵列的显示系统
- 利用非立方体投影和掩模的点云压缩
- 具有多个光路以执行注视点渲染的光学系统
- 使用事件摄像进行眼动追踪
- 具有可切换透镜以缓解环境亮度变化的光学系统
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微软:
- 混合现实互补系统
- 用于空间重建的数据选择
- 集成深度传感器窗口透镜
- 行人航位推算
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索尼:
- 虚拟图像显示设备与方法
- 使用透镜和微透镜显示图像
- 使用光追进行图像渲染
- 数字瞳孔间距调整
- 视频处理
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Magic Leap:
- 显示增强现实虚拟对象的透视图
- 利用眼睛特征识别眼睛姿态
- 空间显示与图像处理
2. 内容生态
- 游戏是元宇宙最先落地的应用场景,2021年VR游戏数量持续增长,Steam VR游戏数量超过500款,部分游戏销量超100万份。
- 多款爆款游戏如《After the fall》、《Creed: Rise to Glory》、《Moss》、《GORN》等推动VR设备销量与用户游玩时长。
- 2022年多款VR独占游戏即将上线,预计将进一步推动VR设备增长。
3. XR出货量
- 2021年中国VR头显出货量为143万台,预计2021-2025年CAGR为69.4%。
- Meta Oculus Quest 2销量突破千万,成为XR行业奇点。
- PSVR 2销量与性能优于Quest 2,成为新一代VR设备。
4. 新产品发布
- PSVR 2:支持4K HDR、110° FOV、内向外定位、眼动追踪,采用OLED显示技术,单眼分辨率2000×2040,刷新率90Hz/120Hz,提供高保真视觉体验。
- 苹果MR:预计价格约$3000,搭载自研M1芯片,支持眼动及面部追踪,采用Sony 8K Micro OLED屏和多个光学模组,供应链包括台积电、索尼、玉晶光、佳凌、GIS-KY等。
- Meta Quest 3:预计搭载眼动及面部追踪,可能采用短焦光学方案,目标销量300万台。
- 其他产品:
- 大朋VR P1Pro、P1Ultra 4K、奇遇3、Rokid Air、Nreal Air、HTC VIVE FLOW、Pimax Reality 12K QLED、傲雪睿视雪麒麟、小米智能眼镜探索版、OPPO Air Glass、蔚来NIO AR Glasses等。
投资建议
- 推荐:立讯精密、歌尔股份
- 建议关注:领益智造、鹏鼎控股、京东方A、欧菲光、全志科技、瑞芯微、国光电器等
- 建议关注:台股相关公司(台积电、美律、鸿海、玉晶光、佳凌、GIS-KY等)
- 建议关注:日股相关公司(Nidec、索尼等)
- 建议关注:港股相关公司(舜宇光学科技、瑞声科技、高伟电子等)
风险提示
- 产品销售不及预期
- 疫情影响
- 内容生态发展不及预期
- 硬件迭代不及预期
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