深度报告-20220111-东北证券-传媒行业深度报告_元宇宙投资-重视商业模式落地与产业形态变革_46页_5mb
报告摘要
元宇宙投资:重视商业模式落地与产业形态变革
核心内容
元宇宙被视为未来数字世界的重要形态,其发展依赖于技术进步与互联网自由度的提升。该报告分析了元宇宙的三大核心技术:网络及运算、人工智能和区块链,并指出随着技术的不断成熟,虚拟现实(VR/AR)与现实世界的融合将逐步加深。此外,元宇宙对生产、社区和组织关系产生了深远影响,推动了新的产业形态和商业模式的形成。
主要观点
-
元宇宙的发展阶段:
- 概念阶段:市场以概念为主,缺乏成熟的商业模式和实际应用。
- 商业模式显现阶段:逐步出现可持续的商业模式,如AR/VR设备、虚拟人、虚拟办公等。
- 盈利阶段:商业模式成熟,行业注重可持续发展和盈利能力。
-
技术推动:
- 技术是元宇宙生态的底层架构,包括网络、AI和区块链。
- 芯片性能提升、5G技术发展、超高清显示和云渲染等技术的突破,提升了用户的沉浸感和体验。
-
产业形态变革:
- 生产关系:虚拟生产减少了物理限制,实现虚实互通。
- 社区关系:基于兴趣的虚拟社区逐渐成为人们交流的纽带。
- 组织关系:DAO(去中心化自治组织)正在改变传统组织形式,实现去中心化协作。
关键信息
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商业模式方向:
- AR/VR产业加速发展,设备类型多样,包括AR眼镜、VR盒子、VR头显和VR一体机。
- 传统游戏向开放世界和沙盒游戏转变,提升玩家的创造性和探索性。
- 虚拟人应用增加,涵盖虚拟主播、虚拟偶像、虚拟客服等多个领域。
- 区块链技术在版权保护、链游(链端原生游戏)等方面的应用逐渐显现。
-
投资建议:
- 关注具备较强布局能力的互联网龙头厂商,如腾讯控股、网易-S。
- 关注具备优秀商业潜力的UGC游戏方向,如Roblox、昆仑万维。
- 关注获得“国家区块链创新应用试点”的项目,如东方明珠。
- 关注拥有稀缺版权供应能力的厂商,如当代文体(手握多项重点足球赛事版权)。
-
财务数据(部分重点公司):
| 重点公司 | 现价(元) | 2021E EPS | 2022E EPS | 2023E EPS | 2021E PE | 2022E PE | 2023E PE | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 网易-S | 157.60 | 4.60 | 5.49 | 6.49 | 34.26 | 28.71 | 24.28 | 买入 |
| 快手-W | 80.50 | -5.42 | -1.67 | 0.79 | —— | —— | 101.90 | 买入 |
| 完美世界 | 17.91 | 0.69 | 1.26 | 1.43 | 25.96 | 14.21 | 12.52 | 买入 |
| 星期六 | 19.98 | 0.66 | 1.06 | 1.44 | 30.27 | 18.85 | 13.88 | 买入 |
| 当代文体 | 7.49 | 0.25 | 0.31 | 0.77 | 29.96 | 24.16 | 9.73 | 买入 |
- 行业数据:
- 成分股数量:190只
- 总市值:12118亿
- 流通市值:9372亿
- 市盈率:38.94倍
- 市净率:2.69倍
- 成分股总营收:2527亿
- 成分股总净利润:240亿
- 成分股资产负债率:241.05%
风险提示
- 政策监管趋严
- 产业发展不及预期
图表目录
- 图1:元宇宙是人类生存维度与感官维度的拓展
- 图2:Roblox元宇宙八大特征
- 图3:Jon Radoff元宇宙
- 图4:Facebook元宇宙布局
- 图5:Facebook元宇宙产品
- 图6:VR社交平台HorizonHome
- 图7:Horizon Workrooms
- 图8:腾讯“全真互联网”产业布局
- 图9:腾讯数字生态大会解读全真互联
- 图10:英伟达RTX平台
- 图11:Unity云端算力方案
- 图12:Decentraland内嵌的NFT艺术品
- 图13:Second Life画面
- 图14:元宇宙生态版图
- 图15:元宇宙技术支撑
- 图16:Nvidia架构变化带来芯片性能提升
- 图17:芯片性能提升速度提升
- 图18:动捕+AR实时渲染的虚拟人物歌唱比赛
- 图19:5G三大应用场景
- 图20:移动互联网用户规模变化情况
- 图21:移动互联网不同行业的渗透率情况
- 图22:互联网向生活领域深度渗透
- 图23:虚拟偶像初音未来利用投影技术在现实中演出
- 图24:元宇宙三阶段投资逻辑
- 图25:不同类型VR产品2020E及2024E出货量预测
- 图26:沉浸感五个阶段
- 图27:市场主流VR头显产品线发展及迭代史
- 图28:市场主流VR一体机产品线发展及迭代史
- 图29:全球VR头显出货量
- 图30:全球AR眼镜出货量
- 图31:Steam平台VR头显占比
- 图32:Steam平台VR内容应用数量
- 图33:Oculus平台VR内容应用数量
- 图34:Quest平台上不同收入量级的游戏分布
- 图35:VR社交平台Recroom
- 图36:VR合作游戏《逃离失落金字塔》开发分析
- 图37:Oculus历代VR产品起售价格
- 图38:Minecraft2021年美国iOS畅销榜排名
- 图39:Minecraft玩家还原故宫
- 图40:虚拟数字人发展历程
- 图41:虚拟数字人通用系统框架
- 图42:虚拟数字人技术架构
- 图43:AYAYI示意图
- 图44:AYAYI社交平台运营情况
- 图45:AYAYI成为Bose首席消噪体验官
- 图46:AYAYI成为淘宝数字主理人
- 图47:网易投资者沟通会在“瑶台”举办
- 图48:瑶台系统支持国际人工智能学术会议
- 图49:链游相关词条Google Trends的全球搜索兴趣变化
- 图50:Axie游戏画面
- 图51:Axie的经济系统
- 图52:NFT艺术品——Everydays: The First 5000 Days
- 图53:国内风潮NFT艺术展
- 图54:Opensea月成交额
- 图55:Opensea交易平台
- 图56:NFT交易总市值
- 图57:NFT不同应用占总市值比重
- 图58:Roblox发展历程
- 图59:Roblox商业模式
- 图60:Roblox2021年美国iOS畅销榜排名
- 图61:Roblox游戏商店
- 图62:Roblox营业收入及净利润情况
- 图63:Roblox用户活跃情况
- 图64:Roblox用户市场情况
- 图65:Roblox开发者分成情况
- 图66:产业生命周期理论
- 图67:智能手机产业链
- 图68:美术外包平台米画师直接连通生产者
- 图69:产业元宇宙与消费元宇宙的生态
- 图70:互联网不同时期社交方式
- 图71:移动社交用户产品需求调查
- 图72:新兴社交产品——基于短视频与兴趣社交
- 图73:Discord产品形态
- 图74:Discord月活数据
- 图75:DAO的五层架构参考模型
- 图76:DAO产品图谱
- 图77:DAO组织形式
- 图78:主要的DAO项目
- 图79:BitDAO运作模式
- 图80:DAO Square
- 图81:DoraFactory
- 图82:SeeDAO治理架构
- 图83:SeeDAO参与形式
- 图84:公司旗下游戏社区平台OperaGXC
- 图85:公司旗下游戏引擎GameMakerStudio
表格目录
- 表1:超高清技术发展趋势
- 表2:主流AR/VR产品区别
- 表3:不同级别沉浸体验对技术能力要求
- 表4:2021上半年发布AR眼镜情况
- 表5:2021上半年发布VR头显情况
- 表6:部分开放世界游戏
- 表7:数字虚拟人类型梳理
- 表8:中国虚拟数字人名录
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