2021年第3季度韩国移动游戏市场概览_26页_34mb
报告摘要
2021年第3季度韩国移动游戏市场概览总结
核心内容
2021年第3季度,韩国移动游戏市场总体表现如下:
- 总下载量:1.39亿次,同比下降16%。
- 总收入:14.7亿美元,同比增长5%。
- App Store与Google Play收入占比:19.7%与80.3%,分别呈现增长趋势。
- 下载量分布:App Store占比19.4%,Google Play占比80.6%。
- 中国手游出海表现:35款中国手游进入韩国Top100收入榜,合计吸金2.8亿美元,占Top100总收入的24%。
主要观点
游戏类型增长趋势
- iOS市场:问答类、音游类和桌游类游戏下载量显著增长。
- 安卓市场:冒险类游戏收入增长最快,主要得益于《原神》的强势表现。
- 角色扮演类游戏:仍是韩国市场收入占比最大的游戏类别,收入占比达67%,且季度收入持续增长。
热门手游榜单
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下载榜Top10:
- 《宝可梦大集结》(The Pokemon Company)以150万下载量登顶。
- 《Fidget Toys Trading》(Tap2Play)和《Brain Riddle》(Azura Global)分列第2、3名。
- 中国厂商游戏占据榜单第4至第10名,包括《奥丁:神叛》(Kakao Corp.)、《云上城之歌》(37GAMES)和《小小蚁国》(星合互娱)。
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收入榜Top10:
- 《奥丁:神叛》(Kakao Corp.)以2.3亿美元收入位列榜首。
- 《原神》(米哈游)首次拿下韩国收入榜榜首,收入4500万美元。
- 《云上城之歌》(37GAMES)和《高能手办团》(哔哩哔哩)分别位列第4和第8名。
中国游戏出海表现
- 下载量:24款中国手游进入韩国下载榜Top100,其中《小小蚁国》(星合互娱)下载量位居中国手游首位。
- 收入贡献:中国手游在韩国市场总收入达2.8亿美元,占Top100总收入的24%。
- 成功案例:
- 《原神》凭借新版本更新和周年庆活动,实现收入4500万美元。
- 《云上城之歌》通过本地化运营和多渠道广告投放,成功进入下载榜第9名。
- 《高能手办团》作为新游,短时间内取得收入榜单第8名的成绩。
关键信息
《奥丁:神叛》案例分析
- 发行时间:2021年6月。
- 下载量:韩国市场90万+。
- 收入:韩国市场2.3亿美元+。
- 评分:App Store评分5星。
- 市场表现:
- 《奥丁:神叛》打破《天堂》系列手游在韩国市场的垄断地位。
- 该游戏收入占畅销榜Top10总收入的54%。
- 通过多渠道广告投放,包括AdWords、YouTube、Facebook、Instagram、Unity、AppLovin和MoPub,迅速积累用户。
《云上城之歌》案例分析
- 发行时间:2021年6月。
- 下载量:韩国市场60万+,全球下载量800万+。
- 收入:韩国市场2300万+美元,全球收入1.6亿+美元。
- 市场表现:
- 通过本地化运营和广告优化,成功进入韩国下载榜第9名。
- 采用多渠道广告投放策略,包括视频广告、全屏广告等,以激发玩家兴趣和挑战欲。
- 应用图标符合韩国主流画风,邀请本地声优为角色配音,提升本地化体验。
总结
2021年第3季度,韩国移动游戏市场总体呈现收入增长,但下载量有所下降。角色扮演类游戏仍是收入主导,音游和模拟类游戏表现亮眼。中国手游在韩国市场表现出强劲的竞争力,多款游戏成功进入下载和收入榜Top10,尤其是《原神》和《云上城之歌》。《奥丁:神叛》和《云上城之歌》作为典型案例,展示了韩国市场对中重度游戏的接受度和付费能力,同时也凸显了本地化运营和广告投放策略的重要性。
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