SensorTower:2021年韩国移动游戏市场洞察_27页_14mb
报告摘要
2021年韩国移动游戏市场洞察总结
核心内容
2021年韩国移动游戏市场整体表现呈现出下载量下降但收入稳步增长的趋势。市场总下载量为5.51亿,同比下降15%,而总收入达到57.2亿美元,同比增长6.5%。韩国市场主要由本土厂商主导,但中国厂商在出海市场表现突出,成为重要的竞争力量。
主要观点
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下载量与收入趋势
- 2021年韩国手游总下载量为5.51亿,同比下降15%。
- App Store与Google Play的下载量占比分别为18.8%和81.2%。
- 尽管下载量下降,但iOS市场收入仍保持增长,模拟游戏和音乐游戏收入增长突破70%。
- 安卓市场中,冒险类游戏收入增长最快,达到77.2%。
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收入分布
- RPG类游戏是韩国市场收入份额最大的游戏类别,占比高达67%。
- 《天堂2M》和《天堂M》继续占据畅销榜前两位,而《奥丁:神叛》和《二之国》等新游也表现优异。
- 中国手游在韩国市场收入增长显著,其中《奇迹之剑》、《原神》和《万国觉醒》包揽出海收入榜前三名。
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热门游戏与发行商
- 《Cookie Run: Kingdom》和《宝可梦大集结》在下载量和收入方面均有亮眼表现。
- 《PUBG MOBILE》仍是下载量最高的中国手游,且由KRAFTON与腾讯联合发行。
- 《三国志·战略版》和《云上城之歌》等新游在韩国市场表现不俗,成功进入下载榜Top100和收入榜Top20。
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韩国厂商出海表现
- 韩国厂商在海外市场表现活跃,其中Netmarble和NCSOFT是主要的出海代表。
- 美国和日本是韩国厂商出海的主要市场,分别贡献了33%和26%的收入份额。
- 《Dr. Driving》在韩国以外市场下载量领先,印度是其主要市场。
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RPG品类市场表现
- RPG类游戏在韩国市场收入增长9%,达到35亿美元。
- MMORPG仍然是韩国RPG市场中收入占比最高的子品类,占据80%的收入份额。
- 组队RPG游戏在2021年下载量占比提升至38%,收入占比提升至14%。
- 高品质新游如《奥丁:神叛》和《二之国》推动了RPG市场的增长。
关键信息
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下载量与收入对比
- 下载量下降15%,但收入增长6.5%。
- iOS市场收入增长10.8%,安卓市场增长5.5%。
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收入增长突出的游戏
- 《奥丁:神叛》、《Cookie Run: Kingdom》、《二之国》和《天堂W》在韩国市场收入增长超过1亿美元。
- 《原神》在韩国市场收入达1.2亿美元,成为收入增长最多的手游。
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中国游戏出海表现
- 2021年中国手游在韩国下载榜Top100中占据21席,其中9款下载量突破100万。
- 中国发行商在韩国市场收入占比达22.3%,共计吸金9.8亿美元。
- 6家中国发行商进入韩国收入榜Top20,包括4399游戏、米哈游、莉莉丝、三七互娱、FunPlus和灵犀互娱。
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韩国游戏出海表现
- 14款韩国手游在海外市场下载量超过1亿人次。
- 《天堂2M》、《天堂M》和《PUBG: NEW STATE》等游戏在海外市场表现突出。
- Netmarble和NCSOFT是韩国出海市场的领先发行商。
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RPG市场细分
- RPG市场包括多种子品类,如回合制RPG、MMORPG、生存RPG、解谜RPG、放置RPG、组队RPG和动作类RPG。
- MMORPG仍然是韩国RPG市场中收入占比最高的子品类,占据80%的市场份额。
- 组队RPG下载量占比提升至38%,收入占比提升至14%。
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数据来源与说明
- SensorTower提供了韩国App Store和Google Play的下载量和收入数据。
- 数据统计范围为韩国以外的App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场和广告变现收入。
- 数据为预估值,未扣除平台分成,未声明为净收益的情况下均为收入总额。
重点摘要
- 韩国手游下载量同比下降15%,但收入增长6.5%。
- RPG类游戏仍是韩国市场收入最大的类别,占比达67%。
- 美国与日本是韩国厂商出海的主要市场。
- MMORPG仍是韩国RPG市场中收入占比最高的子品类,组队RPG下载量和收入均有显著增长。
- 中国手游在韩国市场表现强劲,6家中国发行商进入韩国收入榜Top20,累计吸金近6.5亿美元。
- SensorTower提供了全面的移动游戏市场数据和分析,帮助行业参与者了解市场动态。
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