2021年日本移动游戏市场洞察_26页_14mb
报告摘要
2021年日本移动游戏市场洞察总结
核心内容
2021年日本移动游戏市场表现总体稳定,下载量和收入均有所增长。根据SensorTower的统计,日本移动游戏下载量为7.3亿,同比增长6.5%,收入达到184.5亿美元,是全球除美国外收入最高的移动游戏市场。
主要观点
- 下载量与收入趋势:2021年日本手游下载量同比下降7.1%,其中苹果设备占59.2%,安卓设备占40.8%。市场收入同比增长6.5%,App Store和Google Play分别贡献57.9%和42.1%。
- 游戏类型表现:模拟类游戏在收入增长方面表现突出,尤其是《赛马娘》带动了该类游戏收入增长51.5%。角色扮演类游戏仍是日本玩家最主要的消费市场,贡献超过54%的收入份额。
- 热门手游与发行商:《赛马娘》在下载量与收入榜单中均位居第一,成为年度最畅销游戏。《原神》、《智龙迷城》和《命运-冠位指定》也表现强劲,分别在收入增长和畅销榜中排名靠前。
- 中国手游出海表现:中国手游在2021年日本市场表现亮眼,25款中国手游入围畅销榜Top100,合计吸金约34.6亿美元。其中《Project Makeover》和《Puzzles & Survival》分别在下载量和收入榜中表现突出,网易、三七互娱、腾讯等中国发行商表现强劲。
- 日本本土游戏出海:日本本土游戏在海外市场表现良好,尤其是《命运-冠位指定》和《七龙珠Z爆裂大战》。日本游戏出海下载量Top10主要集中在休闲类型,且主要来自印度和美国市场。
- 变现模式:扭蛋机制是日本市场最普遍的变现方式,畅销榜Top10中有8款游戏采用扭蛋系统。订阅和赛季通行证模式也开始被更多游戏采用,如《智龙迷城》和《原神》。
- 市场趋势:外国游戏发行商在日本市场的收入份额逐年增加,2021年非本土游戏收入占比达到35.5%,显示出日本市场对外来游戏的接受度逐渐提高。
关键信息
下载量与收入
- 2021年日本手游下载量为7.3亿,同比下降7.1%。
- 市场收入为184.5亿美元,同比增长6.5%。
- App Store和Google Play分别贡献57.9%和42.1%的收入。
游戏类型表现
- App Store:模拟类游戏收入增长最快,达到21.5亿美元;角色扮演类游戏贡献54%的收入份额。
- Google Play:模拟、桌游、策略等10种游戏类型收入增长显著,角色扮演、益智解谜和模拟游戏占据收入份额前三。
热门手游榜单
- 下载量:《赛马娘》、《NieR Re[in]carnation》、《Project Makeover》、《Beat Runner!》等游戏表现突出。
- 收入:《赛马娘》、《原神》、《智龙迷城》、《世界计划多彩舞台》等游戏在收入榜单中占据重要位置。
中国手游出海表现
- 2021年共有25款中国手游入围日本畅销榜Top100,合计吸金约34.6亿美元。
- 《Project Makeover》首次荣登下载量榜首,网易《荒野行动》和《第五人格》也表现优异。
- 腾讯《原神》和《白夜极光》分别位列收入榜第一和第17位。
日本本土手游出海
- 日本游戏在海外市场表现良好,尤其是休闲类游戏。
- 《七龙珠Z爆裂大战》在日本以外市场获得65%的收入,成为日本游戏出海收入榜第二。
- 《命运-冠位指定》通过与韩国、中国本地代理商合作,扩大海外市场。
畅销游戏主题
- RPG游戏占据49%的收入份额,是日本玩家最喜爱的游戏类型。
- 冒险类游戏以20%的收入份额成为最热门主题,二次元娘化和口袋妖怪主题分别以11%和9%的收入份额位列第二和第三。
变现模式
- 扭蛋是日本游戏最普遍的变现模式,畅销榜Top10中有8款游戏采用扭蛋机制。
- 订阅和赛季通行证模式也逐渐被更多游戏采用,如《智龙迷城》和《原神》。
市场趋势
- 非本土游戏在2021年日本畅销榜Top100中占41款,收入占比达35.5%,显示外国发行商在逐渐缩小与本土厂商的差距。
SensorTower简介
- SensorTower是一家全球领先的移动市场情报和洞察平台,为移动营销人员、应用发行商和行业分析师提供全面的数据服务。
- 提供的服务包括应用情报、商店情报、广告情报、使用情报等。
- 数据覆盖全球99%的App Store,以天为单位更新,数据误差小于5%。
总结
2021年日本移动游戏市场在下载量和收入方面均有所增长,尽管下载量略有下降,但收入增长显著。市场表现显示出日本玩家对RPG、模拟类游戏的偏爱,以及对二次元和冒险类游戏的高付费意愿。同时,中国手游在出海日本市场表现强劲,而日本本土游戏也在海外拓展方面取得进展。SensorTower提供了详尽的数据支持,帮助行业分析市场趋势和游戏表现。
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