20150729-招商证券_香港_-蓝港互动-08267.HK-从手游到泛娱乐_24页_3mb
报告摘要
蓝港互动投资主题总结
核心内容
蓝港互动正通过泛娱乐战略加速向综合性娱乐集团转型,其业务涵盖游戏、动漫、影视、网络文学等多个领域。公司通过与知名艺员吴奇隆成立合资公司,以及投资并购星美、永乐票务、淘手游和斧子互动,整合上游IP资源并拓展下游硬件和渠道布局,构建线上线下一体化的分发体系。
主要观点
- 泛娱乐战略:蓝港致力于将IP资源最大化利用,通过游戏及其他形式(如影视、动漫)挖掘IP的商业价值,同时与原创团队分享收益。
- 精品IP手游:公司2015年主打三款基于热门IP的手游,如“十万个冷笑话”、“甄嬛传”、“白发魔女传”等,旨在打造高人气与高流水的“爆款”产品。
- 线上线下一体化:蓝港已拥有8864.com和淘手游两个线上平台,以及星美、永乐票务等线下渠道,增强用户获取能力和产品知名度。
- 海外市场布局:蓝港的产品已覆盖全球41个国家,未来计划拓展至欧美市场,利用当地市场对高质量游戏的偏好。
- 财务表现与估值:公司2015年收入预计达10.97亿元,毛利率下降至43%,净利率为8%。公司估值基于海外上市中国游戏公司平均2015E PE 12.8x,给予中性评级,目标价为HK$8.10。
关键信息
泛娱乐战略
- 蓝港通过与吴奇隆成立合资公司,共同开发《白发魔女传》和《蜀山战记》等IP游戏。
- 公司投资星美、永乐票务、斧子互动和淘手游,加强线下和线上分发渠道,提升IP影响力。
- 与IP方合作,实现内容与商业价值的双重提升。
精品IP手游
- “十万个冷笑话”上线两周即取得800万元收入,峰值月流水突破7000万元。
- 甄嬛传预计8月中旬上线,白发魔女传与蜀山战记计划在下半年推出。
- 公司计划代理6-8款优秀手游,降低自研风险,拓展收入来源。
线上线下分发体系
- 8864.com是蓝港自有的线上分发平台,积累了8700万注册用户,支持手游和页游分发。
- 淘手游为公司提供账号交易流量和分发渠道,增强用户黏性和收入来源。
- 星美和永乐票务为公司提供线下推广和票务资源,助力IP传播。
海外市场
- 蓝港的产品已覆盖全球41个国家,重点布局韩国和东南亚。
- 公司计划在美国设立研发团队,拓展海外市场,引入优质IP和游戏产品。
财务分析
- 2015年收入预计为10.97亿元,毛利率为43%,净利率为8%。
- 公司收入主要来源于自研游戏(“四剑”)和代理游戏,其中“四剑”收入占比下降,但仍有稳定贡献。
- 公司现金流健康,无重大债务压力,资本结构稳健。
估值与评级
- 基于海外上市中国游戏公司平均2015E PE 12.8x,给予蓝港互动中性评级。
- 目标价为HK$8.10,反映公司面临的市场不确定性和成本压力。
重点图表
- 图1:中国手游行业的生态链
- 图2:蓝港互动潜在的新手游资源
- 图3:“十万个冷笑话”的多种艺术形式
- 图5:蓝港互动营业收入及增长率预测
- 图6:蓝港互动的利润率情况
- 图9:“十万个冷笑话”游戏简介
- 图10:蓝港互动“十万个冷笑话”上线一个月内在iOS畅销榜排名
- 图11:“十万个冷笑话”获得陌陌代理
- 图13:蓝港互动潜在的新手游资源
- 图14:蓝港互动积累的优秀游戏IP资源
- 图16:蓝港互动精品手游上线后均排名前列
- 图17:王者之剑上线后的排名走势
- 图18:苍穹之剑上线后的排名走势
- 图19:英雄之剑电视版上线
- 图20:新苍穹之剑利用明星效应重获玩家青睐
- 图21:蓝港的高质量游戏适合改编为其他类型
- 图22:中国手游行业的生态链
- 图23:手游产生的收入流水大部分被中间环节所分享
- 图24:“自研”和“发行”之间具有良好的协同效应
- 图25:“自研+发行”是蓝港重要的差异化经营策略
- 图26:蓝港互动的投资布局
- 图27:8864.com集账号、社交和充值功能为一体
- 图28:8864.com注册用户数稳步增长
- 图29:8864.com网页界面功能解读
- 图30:蓝港与主流游戏分发渠道建立良好合作关系
- 图31:来自第三方分发渠道的收入占比大幅增加
- 图32:蓝港代理游戏收入占比显著提升
- 图33:蓝港的海外市场战略
- 图34:蓝港的产品已遍布全球41个国家和地区
- 图35:泛娱乐是未来最重要的互联网产业趋势之一
- 图36:腾讯提出的以IP为核心的泛娱乐构想
- 图37:腾讯互娱事业群的泛娱乐资源布局
- 图38:腾讯互娱以泛娱乐为核心整合组织架构
- 图39:其他泛娱乐领域同样具有较大的市场规模
- 图40:电影票房和网络动漫的未来增速高于手游
- 图41:中国游戏公司泛娱乐布局的战略举措
- 图42:蓝港互动盈利预测表
- 图43:分类型游戏市场增速
- 图44:蓝港互动盈利预测表
- 图45:蓝港互动盈利预测表
- 图46:蓝港“四剑”的收入增长
- 图47:蓝港“四剑”收入占总收入比
- 图48:蓝港2015年度游戏收入分季度预测
- 图49:蓝港的收入增长
- 图50:蓝港的毛利率情况
- 图51:蓝港的各项主要成本占收入比
- 图52:蓝港的利润率情况
- 图53:蓝港净经营现金流情况
- 图54:蓝港现金和银行存款余额变化情况
- 图55:蓝港互动盈利预测表
- 图56:招商证券(香港)预测 vs 市场一致预期
- 图57:海外上市中国游戏公司估值一览
- 图58:预测市盈率区间
- 图59:预测市净率区间
财务预测
| 项目 | 2013 | 2014 | 2015E | 2016E | 2017E |
|---|---|---|---|---|---|
| 收入 | 515 | 679 | 1097 | 1393 | 1727 |
| 收入成本 | -244 | -347 | -625 | -791 | -978 |
| 毛利 | 271 | 331 | 472 | 602 | 750 |
| 研发费用 | -58 | -81 | -99 | -118 | -138 |
| 营销开支 | -85 | -141 | -190 | -228 | -273 |
| 管理费用 | -69 | -112 | -93 | -118 | -150 |
| 其他收入及支出 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
| 经营利润 | 63 | 3 | 96 | 144 | 196 |
| 财务净收入 | 1 | 2 | 7 | 8 | 10 |
| 其他损益 | -446 | -157 | 0 | 0 | 0 |
| 税前利润 | -382 | -152 | 103 | 152 | 206 |
| 所得税 | -17 | -3 | -15 | -24 | -33 |
| 净利润 | -399 | -155 | 88 | 127 | 173 |
| Non-GAAP净利润 | 84 | 165 | 168 | 202 | 245 |
| 收入增长 | 94% | 32% | 62% | 27% | 24% |
| 毛利增长 | 104% | 22% | 42% | 28% | 25% |
| 经营利润增长 | 517% | -96% | 3416% | 49% | 37% |
| 净利润增长 | 225% | -61% | -157% | 45% | 36% |
| Non-GAAP净利润增长 | 304% | 95% | 2% | 21% | 21% |
| 毛利率 | 53% | 49% | 43% | 43% | 43% |
| 经营利润率 | 12% | 0% | 9% | 10% | 11% |
| 净利率 | -78% | -23% | 8% | 9% | 10% |
| Non-GAAP净利率 | 16% | 24% | 15% | 15% | 14% |
总结
蓝港互动通过泛娱乐战略,积极整合IP资源,拓展线上线下分发渠道,实现从游戏公司向综合性娱乐集团的转型。公司以“精品化”为核心,推出基于高人气IP的手游产品,如“十万个冷笑话”、“甄嬛传”等,有望提升收入和市场影响力。尽管面临市场竞争加剧和成本上升的压力,公司仍具备良好的现金流和资本结构,未来增长潜力较大。招商证券(香港)给予公司中性评级,目标价为HK$8.10。
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