2016-07-22-友盟+-2016年7月动漫行业分析报告_27页_1mb
报告摘要
【友盟+】动漫行业分析报告总结
核心内容
本报告分析了中国动漫行业的发展现状、用户行为及未来趋势,基于【友盟+】全域数据统计平台的数据,涵盖了政策驱动、新媒体渠道、受众变化等多方面因素对动漫行业的影响。
主要观点
- 行业迅速发展:中国动漫产业在政策扶持和新媒体渠道推动下发展迅速,2015年总产值超过1200亿元,预计2016年增速将达30%。
- 用户活跃度高:动漫应用用户活跃度较高,日启动次数走势平稳,主要集中在早上7点至晚上11点,其中11点-13点和20点-23点为访问高峰。
- Android用户粘性更强:尽管iOS用户日启动次数略高,但Android用户人均使用时长更长,表明其用户粘性更强。
- 用户偏好教育学习类应用:动漫应用用户更倾向于使用教育学习类应用,TGI值为456,明显高于其他类型应用。
- 地域分布不均:动漫应用用户主要集中在广东、北京、浙江等发达地区,而四川、湖南等地的渗透率相对较高。
- 性别分布:男性在动漫应用用户中占比较高,表明男性更热爱动漫。
- 年龄分布:90后是二次元用户的主力人群,占比超过79%,其中iOS用户中90后占比更高,达92.7%。
- 消费能力强:尽管用户主要是90后,但其消费能力不容小觑,反映出青少年较高的间接购买力。
- 未来趋势:随着分发渠道的扩张,国漫将迎来质变;国产动画电影票房快速增长,产业突破口初现;应用变现方式将日趋丰富,如AR、VR技术的应用和粉丝经济的发展。
关键信息
政策驱动
- 自2006年起,政策扶持模式由政府主导向市场和政府共同驱动转变。
- 2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,鼓励原创作品,推动动漫产业上升为国家战略。
新媒体渠道驱动
- 移动互联网的发展加速了内容传播。
- “互联网+”环境下,漫画以多种形式呈现,弹幕文化的兴起吸引了大量二次元用户。
受众驱动
- 二次元用户年龄主要集中在90后和95后。
- 二次元文化逐渐走向主流,成为标榜自我、解脱自我的文化现象。
用户行为分析
- Android用户粘性更强:2016年6月,Android用户人均启动次数为90次,iOS用户为92.3次,但Android用户人均使用时长更长。
- 日启动次数平稳:动漫应用用户日启动次数走势平稳,表明用户对动漫内容的关注度高。
- 活跃时段:动漫应用用户活跃度较高,主要集中在早上7点至晚上11点,其中11点-13点和20点-23点为访问高峰。
用户特征分析
- 设备类型偏好:Android设备用户更二次元,动漫应用用户中Android占比63%,高于移动互联网整体用户中Android占比。
- 地域分布:四川、湖南等地动漫应用用户渗透率较高。
- 性别分布:男性在动漫应用用户中占比较高,表明男性更热爱动漫。
- 年龄分布:90后是二次元用户的主力人群,Android用户中90后占比75%,iOS用户中90后占比更高,达92.7%。
- 消费能力:动漫应用用户虽以90后为主,但其消费能力较强,反映出青少年较高的间接购买力。
行业发展趋势
- 分发渠道扩张:动漫APP正在替代传统渠道成为主要阅读载体。
- 国漫崛起:国漫与影视、游戏等产业融合,优质IP与制作能力结合,二次元国漫时代即将到来。
- 票房增长:国产动画电影票房快速增长,如《西游记之大圣归来》和《大鱼海棠》。
- 变现方式多样化:未来将出现更多变现方式,如AR、VR技术的应用和粉丝经济的发展。
附录说明
- 数据来源:本报告数据来源于【友盟+】全域数据统计平台。
- 研究范围:涵盖【友盟+】统计平台覆盖的动漫App。
- 统计时间:2016年06月01日 - 06月30日。
- 版权声明:报告内容仅供内部参考,如对外使用需获得版权方许可。
关于【友盟+】
- 公司背景:【友盟+】由友盟、CNZZ、缔元信网络数据三家国内顶尖的大数据公司合并而成。
- 数据覆盖:全面覆盖PC、手机、传感器、无线路由器等多种设备数据。
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