2017年1-6月中国游戏企业品牌报告_37页-2mb
报告摘要
2017年中国游戏企业品牌报告总结
核心内容概述
2017年1月至6月,中国游戏企业品牌影响力持续提升,企业品牌建设成为竞争的重要方式。随着用户增长放缓和市场红利消退,企业更加注重通过产品、IP、赛事、媒体曝光、社会责任等多维度进行品牌推广。同时,资本市场对游戏企业的关注度上升,推动了品牌建设的进一步深化。
主要观点
- 品牌影响力提升:中国游戏企业品牌影响力显著增强,头部企业通过多种策略提升品牌知名度和美誉度。
- 用户增长放缓:2017年上半年中国游戏用户增长率仅为3.6%,市场红利逐渐消退,促使企业更注重品牌建设。
- 产品为品牌建设核心:65.1%的用户通过游戏产品来认知游戏企业,优质产品成为品牌建设的重要驱动力。
- IP运营与泛娱乐布局:以IP为核心进行泛娱乐生态体系构建,成为游戏企业提升品牌影响力的关键策略。
- 资本市场与媒体关注:游戏企业上市数量增加,资本市场和媒体对品牌建设的关注度提升。
- 品牌建设与社会责任并重:企业需在提升品牌影响力的同时,增强社会责任感,以应对负面舆论和用户投诉。
关键信息
品牌建设现状
- 中国游戏企业已连续两年占据中国互联网百强企业30%以上的比重。
- 头部企业收入增速高于市场整体,市场份额集中度提高,竞争进入全方位状态。
- 品牌建设成为企业提升竞争力的重要方式,涵盖战略发布、赛事活动、异业合作、广告宣传等。
品牌构建策略
- 腾讯游戏:以IP为核心构建泛娱乐生态,通过电竞赛事、综艺节目、原创内容等提升品牌影响力。
- 网易游戏:坚持“工匠精神”,自主研发优质产品,如《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等,形成大量原创IP。
- 完美世界:强化泛娱乐布局,通过电竞赛事、影视合作等方式提升品牌价值,如《DOTA2》亚洲邀请赛、《诛仙》IP运营。
- 中手游:贯彻精品游戏战略,推出《轩辕剑3手游版》、《神话永恒》等产品,同时开展“拿手好戏”计划扶持独立游戏。
- 盛大游戏:通过品牌回归和新品发布,如《龙之谷手游》提升品牌知名度。
- 三七互娱:通过“年会+直播”创意宣传、影游联动、高校活动等提升品牌曝光与用户认可。
- 昆仑万维:通过投资Grindr、《偷星九月天》等IP项目,增强品牌影响力。
- 掌趣科技:以自研产品为核心,如《街头篮球》、《全民奇迹2》等,获得市场认可,同时获得腾讯战略投资。
品牌建设挑战
- 用户满意度低:付费网络游戏满意率仅为76.8%,在所有网络消费中排名倒数第三。
- 用户投诉频繁:2017年上半年中消协受理网络游戏投诉接近万起,主要集中在售后服务、账号安全、外挂等问题。
- 社会责任感不足:企业需加强社会责任感,如对未成年人的监管,避免负面舆论影响品牌形象。
品牌案例分析
- 《王者荣耀》事件:人民日报批评其历史形象不符,引发社会热议,导致腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发1118亿港元,凸显品牌建设中社会责任的重要性。
- 《轩辕剑3手游版》:通过玩家见面会、新春交响音乐会、同人曲征集等互动方式,提升用户参与度与品牌认同。
- 《绝地求生:大逃杀》:凭借游戏直播和主播传播迅速走红,成为2017年上半年热门游戏之一。
- 《龙之谷手游》:通过二次元营销策略,吸引年轻用户,形成广泛传播与用户黏性。
- 《永恒纪元》:通过长线运营和整合营销策略,长期保持市场热度,成为“页转手”的代表产品。
品牌建设趋势
- IP为核心:IP的深度运营和多领域拓展成为品牌建设的重要方向。
- 精细化运营:通过与粉丝的互动、跨界合作、线上线下活动等方式实现品牌精细化运营。
- 媒体与资本市场关注:媒体报道和资本市场关注度提升,推动品牌影响力增长。
- 社会责任提升:游戏企业需关注用户权益、未成年人保护等问题,以提升社会形象和品牌价值。
总结
2017年上半年,中国游戏企业品牌建设进入新阶段,产品与IP成为核心驱动力,社交媒体和媒体曝光在品牌传播中发挥重要作用。同时,用户满意度与社会责任问题成为品牌建设的挑战,企业需在提升品牌影响力的同时,注重用户体验与社会形象维护。
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