2025年1-6月中国游戏产业报告_18页_5mb
报告摘要
市场总体表现强劲,2025年1-6月中国游戏产业总收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高;游戏用户规模约6.79亿,同比增长0.72%。产业政策支持与技术创新持续推进,促进了智能化升级和跨界融合。
自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,海外市场收入95.01亿美元,同比增长11.07%,海外主要市场包括美国、日本和韩国,合计占比55.63%,欧洲市场仍占有重要地位。
细分市场中,移动游戏收入领先,达1253.09亿元,同比增长16.55%,占据74.59%的份额;客户端游戏收入354.03亿元,同比增长4.86%;网页游戏收入下滑至22.03亿元,同比下降5.87%。电竞游戏市场表现持续增长,收入806.45亿元,同比增长16.64%,而二次元移动游戏收入同比下降8.00%。游戏类别分析显示,马类游戏占比最高,MOBA游戏占20.42%,射击类占17.03%,角色扮演类占15.34%,休闲和射击类游戏内购收入占比高,支撑了市场增长。
未成年人保护工作进一步加强,行业发展潜力巨大,整体市场预计将继续增长,并推动精品游戏和创新布局。
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